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tetris
tetris专题提供tetris的最新资讯内容,帮你更好的了解tetris。
尝试更新板但返回 true
我正在尝试改变我的电路板,但我声明的功能不起作用。让我解释一下: <ul> <li>我有一个 18x24 的板
作者:佚名 时间:2022-05-01
寻找一种“反向散列”算法,它可以从一个小种子中产生很长的字符集
我对我的俄罗斯方块克隆中的一个功能有这个想法: 用户可以共享一个带有小哈希值的网址,该哈希值
作者:佚名 时间:2022-05-01
为什么当我尝试在 javascript 中仅清空“完全填充”的行时,我的电路板的行会颠倒
我正在尝试编写一种算法,该算法会检查一行中的所有字段,除非您找到值“#”(如果它们都已满)。
作者:佚名 时间:2022-05-01
使用 RGB 值设置 numpy zeros 元素
我目前正在尝试使用 pygame 编写俄罗斯方块。 我有一个 numpy zeros 数组,它充当俄罗斯方块窗口及其
作者:佚名 时间:2022-04-29
Javascript随机俄罗斯方块碎片并将它们拖放到网格中
我有一个随机大小的网格。我想在网格之外创建一种随机的俄罗斯方块。碎片将适合网格。 所以,
作者:佚名 时间:2022-04-28
c# winforms 从 tablelayout 中的 IList<Control> 获取最低控件彩色图片框
嘿,我想知道如何在表格布局面板中找出 IList 的最小方块。这些元素基于二维多维 int 数组。我打算开
作者:佚名 时间:2022-04-28
如何使用 SDL2
我正在制作流行益智游戏俄罗斯方块的基于 SDL 的副本。 我开始关注的 <a href="https://javilop.com/gamedev
作者:佚名 时间:2022-12-19
每次我完成一行时,俄罗斯方块都会变慢Python、Turtle
我正在尝试使用乌龟库在 python 中制作俄罗斯方块,但我遇到了不知道如何解决的问题。开始时游戏运行
作者:佚名 时间:2022-11-24
javascript-p5.js tetris的实现有一个错误,该错误使片段陷入谷底
我正在p5.js中制作3D俄罗斯方块.但是现在我有一个错误,使这些错误从底部掉了!我不确定为什么会这样,因为我写了一个函数“ fallingPieceIsLegal”来防止这种情况.非常感谢你的帮助!//Audrey Zheng //3D Tetris var cx; var cy; // set board dimensions and margi
作者:佚名 时间:2019-12-29
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面菜单、按钮
从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。 制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程: 因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页面的制作。 游戏的入口主要是在AppDelegate中,这里主要是设置尺寸。考虑到最终是一款手机游戏,因此设计时以手机尺寸为主。这里选用480*720。 设置窗口尺寸: auto glview = director->getOpenG
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体。 对于俄罗斯方块,我们可以知道,有以下几种方块: 这种我称之为块(block)型 这种我称之为直线(line)型 这种我称之为凸字(bulge)型 这种我称之为正-L(positive_L)型 这种我称之为反-L(negative_L)型 这种我称之为正-Z(positive_Z)型 这种我称之为反-Z(negative_Z)型 总之,方块就是这几
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩ClippingNode的使用
前面已经思考了可能遇到的消除和面积判定问题,那么接下来的问题就是如何显示这些由于消除可能引出的不规则图形。 在这里,我使用了ClippingNode(遮罩)。关于ClippingNode网上的介绍都非常仔细,因此我在这里只是简单的说一下: 正如他的名字一样,他本身也是一个节点,因此可以参考我的最开始的一篇关于节点树的博文,使用他时,需要将其添加到另外一个节点中。 使用时需要注意的是要向其中添加模板
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏
上一章是说明使用ClipplingNode制作遮罩,以显示不规则图形。但是这样一直到Android端,却在部分手机中发生了问题。 具体问题表现为:白屏,只有边界(右上角)有矩形色块。 这里其实是框架对Android手机引用OennGL时,设置上没有启用stencil buff的问题。 解决方案,在onCreateView构造函数中添加: Cocos2dxGLSurfaceView glSurfac
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
现在,对于游戏的基本准备都已经做好,之后需要考虑的,就是游戏逻辑的处理,主要考虑一下几个方面: 1 判断方块是否已经落下停止,并下落新的方块; 2 方块落下后,判断是否符合消行条件,进行消行; 3 根据下落或者消行进行计分。 这些判断,需要定时处理,因此这里需要使用到默认更新的update。 在初始化中,需要调用: this->scheduleUpdate(); 如果需要停止更新,可以调用: th
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 游戏输入键盘事件,重力事件,触摸屏事件
游戏基本的逻辑功能之前已经完成,之后的问题就是如何去控制游戏中的方块。在电脑上,很显然就是使用键盘最为直接,而在手机上,考虑上要让操作方便,这里采用的是用重力感应控制左右移动,点击屏幕进行方块的旋转。 下面,就是加入这些事件的方法: 加入键盘事件,需要重写方法: virtual void onKeyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, c
作者:佚名 时间:2019-05-18
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