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texturepacker
texturepacker专题提供texturepacker的最新资讯内容,帮你更好的了解texturepacker。
cocos2d-x 项目里使用TexturePacker
TexturePacker是非常棒的图像处理工具。 第一,它可以节约大量的内存,图片加入内存是以2的幂进行加载的,即一张640*1136的图片,其实在内存中是以1024*2056的纹理存在的,即浪费了大约一半的内存,因此,我们需要使用TexturePacker来把许多小图尽量拼凑成以2的幂为长宽的大图。 再者,OpenGL ES 上来说我们应该尽量减少渲染时切换纹理和 glDrawArray 的呼
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 周边工具 之 TexturePacker
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/lttree 上次是文字的部分,介绍了一下 BMFont的相关东西; 这次是图片部分——TexturePacker 这是 德国的CodeAndWeb团队开发的纹理图集编辑软件,相当强大哟~ 说正事= =。 what is 纹理图集 is what -在做一款游戏的时候,会用到大量的图片,可能有些是背景、按钮等单张图片,也可能是动画这样的一
作者:佚名 时间:2019-05-18
感谢TexturePacker
我在做的一款手机游戏“精灵萌萌消”使用到了Textuerpacker,Textuerpacker可以用来压缩图片,打包图片。使用起来非常方便,特别是在Cocos2dx上,和Unity3D上使用。有效的控制了图片资源的大小,和占用内存过高的问题,并且把小图都达到一张大图上,能够非常方便的管理这些图片和使用这些图片,再次要感谢Textuerpacker的创始人。正是这种对技术和知识的无私奉献精神,让人
作者:佚名 时间:2019-05-18
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