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我正在观看有关使用LWJGL在YouTube上使用Open GL的视频系列,到目前为止,我已经设法使用obj格式渲染3d模
我是 LWJGL 的新手,我刚刚学会了如何为每张脸使用相同的纹理对 3D 模型进行纹理处理。我下载了一个 .o
我在 Blender 2.9 中遇到了问题。当我启用视口着色(一种在 3D 视图中显示/着色对象的方法:材质预览)
当我通过 Principled-BSDF(循环)在“图像纹理”节点上反复烘焙照明和反射时,就会出现问题。我第一次