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平台如下 cocos2dx-3.2 vs2013 win7 利用cocos(在cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin里面)工具新建一个工程star,目录结构如图 libAudio,libchipmunk,libcocos2d编译都成功,可是到了自己的工程star,出现以下错误。 貌似不是很难,就是找不到这个文件。指定文件路径就好了。 一、第一种方法就是在项目
//问题出现在付费的部分,我的游戏中设定了一个复活点,当点击复活点进入支付,但是不支付,直接点返回的话就会在jni中执行玩家回到第一关的地方,问题就出现在这里,游戏崩溃报错call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)  解决方案如下:我们需要在将调用jni地方加入 Cocos2dxGLSurfaceVi
一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示 一、出现的问题:        在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了        看看 Eclipse的Log中,显示 有
1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术: (1)Thread (2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue) (3)Grand Central Dispath(GCD) 2,本文着重介绍Thread Tread在三种多线程技术中是最轻量级的,但需要自己管理线程的生命周期和线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销