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如题,没有报错,在Eclipse里面都是蓝字,总之提示完这句就闪退了。 原因是我没有把类文件都放在Classes文件夹下,而是都放在了project.win32下。copy过去即可。 (问题是:缺这么多文件,为什么不报错,还能把so文件生成出来,原因不明)
在缴纳过路费时,在角色附近显示减少的资金数,收到过路费的角色显示增加的资金数,效果如图 网上有不少这方面的资料,我拿来稍微修改了一下 写一个CocosToast吐司类 #ifndef __CocosToast_H__ #define __CocosToast_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; using
本文主要讲解使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法。 《Cocos Code IDE + Quick-Cocos2d-x 快速开发游戏》一文提供的api文件,本人了解了那些api文件的来源。 来源于Cocos2d-x 3.2的cocos2d-x-3.2\cocos\scripting\lua-bindings\auto\api 及来源于
在Cocos2d-x项目中用到了OpenGL,使用GL_LINE_SMOOTH开启线条抗锯齿。代码如下: ccDrawColor4B(50, 26, 12, 255); // 设置线宽 glLineWidth(2.0f); // 启用线段反锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // 画第一条线 ccDrawLine(startPoint1,endPoint
 python create_project.py -project demo -package com.test.demo -language cpp Traceback (most recent call last):   File "create_project.py", line 209, in <module>     processPlatformProjects(platform)
cocos打包时提示 发布项目成功 Based on: cocos2d-x-3.4 Running command: upgrade Current version 'cocos2d-x-3.4' is same with target version 'cocos2d-x-3.4'. It's NOT necessary to upgrade project.   Based on: cocos
基本实现原理: 1.设置一个九宫格背景图;如,var imge = new ccui.Scale9Sprite(); 2.根据传入的参数 string 和宽度进行设置; 3.默认有一个宽度,读取labelTTF创建的文字高度; 4.设置背景图片的大小; 5.添加文字到该背景图所在的节点层上; 代码例子如下: auto spriteBg = new cc.Scale9Sprite(); void a
为什么在项目中使用Using namespace CocosDenshion;会提示出错expected namespace namespace 解决办法: #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 
全局添加旋转屏幕帧听 : <code class="hljs javascript has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; whi
使用ndk-r10e编译android工程的时候,提示以下错误提示: xxx not a valid elf executable libcocos2dcpp.so 解决办法: 在android工程jni目录下的文件添加一行 即可 查看原文:http://www.51xyyx.com/3280.htmlapplication.mkAPP_PLAT
 cmd 下 Ant 可以运行,但是cocos compile 时提示ant 不是内部命令也不是外部命令 原因是 ANT_ROOT: E:\androidTools\apache-ant-1.10.1 需要加bin   ANT_ROOT: E:\androidTools\apache-ant-1.10.1\bin  这样就能编译完成了. 不然编译到生成APK的时候会报错.差了一级目录
cocos creator将智能提示加入到webstorm中 由于官方推荐的VsCode的智能提示功能太差,智能转到用webStorm来进行开发 配置请点击链接点击打开链接
转自:http://blog.csdn.net/johnnyjyh/article/details/72233802?locationNum=15&fps=1 很多朋友在使用cocos2dx 3.10的时候,会碰到CocosDenshion使用时,提示 名称必须是命名空间名 的错误,下面我给出我的解决方法,希望帮助大家!! 1.检查是否包含SimpleAudioEngine.h #include
我在storyboard中添加了这些ViewController: 没有与定制类相关联,一切都来自纯故事板. Video on iPhone simulator on iOS7 这只会在iOS7上使用AutoLayout时发生. 有人看到这个吗? 07001 我认为当视图获取自动布局并将其大小设置为主屏幕大小时,会出现此问题.在ios7导航推动动画之前看到大小设置,所以我们可以看到动画.不用担心,
随着新iPad的推出,我正在为我们的下一个应用更新添加触控ID.我有一个仅限横向的应用程序,它始终隐藏运行iOS 8的iPhone 5s上运行的状态栏. 我的触摸ID代码工作正常,但警报只显示为应用程序是纵向的.触摸ID警报背后的背景也会引发纵向状态栏. >是否可以在景观中显示警报? >有没有办法不显示该状态栏? 我已经尝试过使用supportedInterfaceOrientations,但触摸
我想使用10.3中添加的新功能来询问用户的评论.在 docs中,apple声明当此方法被称为“显示评级/评论请求视图”时. 我正在获得评级视图(您可以在其中选择要评分的星数),但我无法撰写评论.我必须提到我只在模拟器中测试过. 这是正确的行为吗? 在开发模式下,“提交”按钮被禁用.一旦您的应用程序在App Store中,此按钮就会变为活动状态,并且用户可以选择在他们点击“提交”后撰写评论.
我想在它下面放一个带有小文字的大标题而不用后退按钮向下移动. 期望的结果: 提示和标题: 我将时间设置为标题,这与我想要的相反,以便将名称放在顶部 使用自定义navigationItem.titleView: 在第二张照片中,我正在向navigationBar添加高度.这非常接近我想要的,但我希望后退按钮保持在顶部.如果我可以移动后退按钮,我可以更改自定义titleView的约束. 当前代码: f
更新:这不是重复.我已经在info.plist中添加了所需的密钥,如我原始问题中所述,问题仍然存在.我已经尝试了各种组合的所有三个键. 在任何人感到不安之前,我已阅读了许多Apple Dev论坛帖子和堆栈溢出帖子,无法弄清楚为什么我的应用程序拒绝提示用户允许使用时授权. 我已将以下密钥添加到我的Info.plist文件中,并附带一个String值: NSLocationWhenInUseUsage
我已经使用 Swift和Xcode 6构建了一个应用程序,并且使用了Parse框架来处理服务. 在遵循关于如何设置推送通知的Parse教程之后,该指令表明我将推送通知放在App Delegate文件中. 这是我已经添加到App代理文件的代码… @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {