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1. 首先打开和平精英地图,点击九色鹿;2. 然后再到九色鹿的地点(一个粉色的小楼,外部有鹿状图案),然后来到二楼开宝箱,就有一定的几率得到九色鹿提灯;3. 在得到九色鹿后,点击投掷图标。4. 最后就可以使用九色鹿,给队友恢复能量了。
手雷是个非常好用的道具,伤害度比较高,使用时要非常小心,投掷手雷一定要把握好时间,以免伤到自己。其功能是一般用来炸人和吓唬人,还可以炸炸掉训练场的靶子。\"
投掷可移动物体 - | 我已经注意到,当抛出类型是可移动的时,MSVC和g ++在创建临时异常对象方面的处理方式略有差异。寻找这些提出了其他问题。 在进一步讨论之前,这是我的问题的核心:在缺少复制/移动省略的情况下,标准谁能很好地说明应如何创建临时异常对象?目前,我能做的...
如何创建假投掷效果? - | 我正在学习AS3,并且正在尝试建立一些互动关系,以便在舞台上摆出一个正方形。它只需要停留在x轴上即可向左或向右抛出。 我发现了很多涉及物理学的教程。我不需要那么复杂的东西。对于我的游戏,只要您单击正方形并稍稍扔下它,无论扔动作有多困难,正方形都将始...
我有一些(丑陋的)自写代码移植到Swift2,并在lambda函数中得到这个错误消息: 我不明白的是,我用错误抛出函数JSONObjectWithData处理整个代码并捕获错误。我在代码中没有任何东西。然而,编译器意味着我抛出一个错误。 我需要了解这个行为。请善意,因为我知道我必须改进我的代码,充分利用swift2中的新的错误处理概念。 提前非常感谢你。 这是快的我已经解决了我的问题的解决方案与本
在 Swift中,我不能通过以下方式转换Int到String: var iString:Int = 100 var strString = String(iString) 但我的变量在Int? ,有错误:不能用’@Ivalue Int’类型调用’init’ 例 let myString : String = "42" let x : Int? = myString.toInt() if (x !
我有一个RecyclerView,其中我有一个图像,一些TextViews和2个 ImageButtons. 我有7-8个这样的行显示在我的Activity中. 在 Android 4.4.4及以下版本中滚动非常流畅,但它在棒棒糖中提供了一些抽搐效果. 我认为控制RecyclerView的速度可以解决问题. 我搜索了它,却一无所获.相反,我发现如何将视图移动到特定的位置进行投掷. 但我想控制投掷速
我刚刚开始测试Devise.我不明白为什么我得到这个错误:: Failure/Error: subject.current_user.should_not be_nil ArgumentError: uncaught throw :warden 这是我的规范中的代码:: require "spec_helper" describe Devise::PasswordsControl
你好,我是铁路新手.我正在关注Michael Hartl的railstutorial.org.我陷入了清单4.5的第4章: 当我点击$bundle exec rake测试时,它会显示一些不同于它应该按照教程显示的结果. 注意:我使用Ubuntu 15.10作为平台. 当我点击$bundle exec rake test时的结果 /home/shyambhimani/.rbenv/versions/
为了减少冗余代码,我有一些throw辅助方法: protected static X ThrowInvalidOperation(string operation, X a, X b) { throw new InvalidOperationException("Invalid operation: " + a.type.ToString() + " " + operation + " "