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我正在处理前两部分(升序数字和空格) <a href="https://i.stack.imgur.com/Ue7eJ.png" rel="nofollow noreferrer">Original</
我正在尝试在另一个三角形上使用 Mack Chainladder 的开发系数,但无法使用 Predict.TriangleModel 使其工作。这
我一直在尝试使用三角形扇形方法创建一个完整的圆。但是,我尝试将粉丝数从 80 增加到 360。然后我尝
首先,我对 openGL 很陌生,所以我还不知道所有“基本”的东西。我在一本书中做这个练习,我已经能够
假设三角形可以在 3D 空间中旋转。如果我发现一个点在这个三角形内,我如何确定交点的 y 坐标? <p
我想将图像分割成三角形瓷砖(等边)。我尝试使用 <a href="https://alexwlchan.net/2016/10/tiling-the-plane-with-pillo
我试图在三角形内创建看起来像这样的三角形,但我不知道如何使用递归正确地做到这一点。请给我一
我想查看数据框的所有列。以便我将获得该列的特定数据,使用这些数据我必须为另一个数据框计算。
我们有这样的桌子 <pre><code>Cumulative Paid Triangle DP 1
我有这个数据框: <pre><code>DP 1 DP 2 DP 3 DP 4 DP 5 DP 6 DP 7 DP 8 DP 9 DP 10 (0.519
尝试从三角形/开发类(例如age_to_age)中提取属性,因为它被参数化为多个三角形,每个三角形都有不同
<pre><code> DP 1 DP 2 DP 3 DP 4 DP 5 DP 6 DP 7 DP 8 DP 9 DP 10 3,57,848
很多次我试图在 vertexShader.glsl 中将三角形点更改为圆形,但没有成功。我会要求您重写代码,以便程序
<pre><code>DP 1 DP 2 DP 3 DP 4 DP 5 DP 6 DP 7 DP 8 DP 9 DP 10 (0.519) (1.117) (1.152) 0.772 1.49
这是第一个数据帧 df1: <pre><code> DP 1 DP 2 DP 3 DP 4 DP 5 DP 6 DP 7 DP 8 DP 9 DP 10 3.034 1
我正在尝试找出图像中三角形的方向。下图是: <a href="https://i.stack.imgur.com/JCiDs.png" rel="nofollow norefe
我有这样的数据框: <pre><code> DP 1 DP 2 DP 3 DP 4 DP 5 DP 6 DP 7 DP 8 DP 9 DP 10 2.720 1.748
我有 2 个数据框(Effect(E) 和 Buffer(B))。 效果 <pre><code> DP 1 DP 2 DP 3 DP 4 DP 5 DP 6 DP 7 DP
拜托,你能帮我解决这个问题吗?我可以画一个三角形并计算圆心(我不知道它是否有帮助)并且我已
有一个数据框df1: <pre><code> DP 1 DP 2 DP 3 DP 4 DP 5 DP 6 DP 7 DP 8 DP 9 DP 10 OP 1 35