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弃Unity转GNOME:Ubuntu GNOME团队解释今后版本调整
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:cnBeta.COM http://www.cnbeta.com/ 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 近日来,Mark Shuttleworth宣布放弃Unity转而使用GNOME的重大决定,在GNU、Linux圈子内引发了重大“地震”。今天Ubuntu GNOME 17.04发布之际,团队在更新日志中表示明年Ubuntu 18.04 LTS开始将不再
作者:佚名 时间:2020-06-18
Ubuntu 官方开发团队合力让用户更容易从 Unity 转换到 GNOME
来源:开源中国社区 www.oschina.net/news/88786/ease-your-unity-to-gnome-transition Ubuntu 17.10 (Artful Aardvark) 操作系统还有几个星期将正式发布,它将默认使用已发布的 GNOME 3.26 桌面环境,运行于下一代的 Wayland 显示服务器之上。 在这周,Ubuntu 17.10 仓库已经出现了很多来自
作者:佚名 时间:2020-07-03
Cocos助力LINE团队提升效率 多款精品游戏登顶畅销榜首
作为LINE旗下的聚宝盆,LINE GAME推出过不少叫好又叫座的畅销游戏,长期霸据各国应用商店榜单之首。今年六月份LINE系列游戏下载数已经强势突破10亿大关,为LINE今年第三季营收做出了卓越贡献。 (Line韩国技术经理辛承龙在Cocos开发者大会演讲) 在刚刚落幕的Cocos开发者大会上,Line韩国技术经理辛承龙提到,“我们的大部分自研游戏都是用Cocos来完成的”。强大的Cocos引擎
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos达人征集贴:《刀塔传奇》团队等你加盟!
莉莉丝科技(上海)有限公司由国际知名VC IDG资本于2013年3月注资成立,是中国领先的移动游戏开发商,旗下由Cocos2d-x打造而成的《刀塔传奇》长期位居iOS/安卓平台排行榜榜首,成为2014年手游领域当之无愧的人气神话。 如果你也想加入这个充满活力、实力、潜力的团队,赶紧给HR砸简历吧!传送门:hr@lilith.sh 手游客户端开发工程师 工作职责: 1、负责使用Cocos2d-x开发
作者:佚名 时间:2019-05-18
VR也许是中小团队突围的最好机会|Cocos对话卞安
还记得上次Cocos君为大家介绍的抗战题材手游《烈火金刚VR》吗?这是全球第一款基于Cocos 3D研发的虚拟现实游戏,创造了以周为单位完成VR化的开发效率。 近日,Cocos团队有幸邀请到了《烈火金刚VR》团队的核心成员卞安,请他聊一聊关于Cocos VR开发的事情。 (卞安,中国早期游戏程序员,2003年起从事专职游戏程序研发。现已创立北京火石镇网络科技,从事手游相关产品开发,任CEO。) C
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos精品《我叫MT3》强势来袭 引爆魔幻团队大战
今天Cocos君的朋友圈被《我叫MT3》封测的新闻刷屏了!据悉封测当日,预约玩家已经累计突破77万,足以证明其人气之高。 作为MT系列野心勃勃的第三作,《我叫MT3》一如既往采取Cocos引擎打造,打破传统卡牌理念的束缚,将回合制与RPG要素的完美结合,加上清新的画风与饱满的剧情,相信会让每位玩家玩得爱不释手。 圆回合制玩家大型公会副本开荒梦 MT3为满足回合制玩家期待,突破重重技术难关,借助强大
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos引擎官方研发团队招人了!
如果你热爱技术,热爱游戏,请一定不要错过Cocos引擎团队的招聘。加入我们,国内顶级的技术团队,这里汇聚了来自游戏开发、图形渲染、原生开发、网页前端等各类前沿技术的专家,让你飞速成长。 在这里,有浓厚的技术氛围,有机会可以和各个领域的专家进行肩并肩的工作,和国内各游戏公司进行面对面的技术交流,和全球百万的使用者无缝地沟通。 在中国,每一年的榜单大作,Cocos从未缺席,市场份额占50%以上,游戏品
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos 引擎官方团队招人啦!
本月 1 号,我们很幸运地迎来了 Cocos 游戏引擎 7 岁生日,并在当天收到了由赛富基金投资的数千万人民币 pre-A 轮投资款。而做为 Cocos 引擎团队的安身立命之所 - 厦门雅基软件公司的估值也达到了数亿人民币,并且将从触控科技拆分独立运营。 关于 我们 厦门雅基 - Cocos 引擎官方团队,于 2009 年 11 月在中国厦门注册成立,凭借深厚的技术底蕴和多年游戏行业的经验积累,自
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – xcode错误无法找到您所属的给定团队ID的团队.
我在 Xcode中收到以下错误, 无法找到您所属的团队ID“E4K95C67LT”的团队.请联系苹果开发者计划支持. https://developer.apple.com/support 这是在我被踢了一个团队后,开始了自己的开发账户.我需要重新安装Xcode吗? 在Xcode中,它显示了我的新团队,当我点击团队时,我把它带到了一个创建了签名身份的地方,但是当我去构建应用程序时,它没有发现签名身
作者:佚名 时间:2019-08-13
ios – 从开发者门户网站获取团队列表 – 超时
尝试导出Ad Hoc发行版的存档,但是在“开发者门户网站中提取团队列表”的一段时间内就会出现这种情况. 无法导出. 有人经历过吗 我得到这一切,从来没有看到它,它开始发生大约一个星期前,现在它经常发生.它看起来像苹果的服务器上的问题.如果您不断重试,最终会尝试尝试.人们发布的一些建议并不是实际解决问题,他们只是随便做一些事情,然后再次重试,这只是运气. 您可以快速取消尝试,因为它的工作原理将在一两
作者:佚名 时间:2019-09-06
xcode – 这个选定的团队A与原来用于构建此项目的团队B不同
我开始使用我的个人Apple开发者帐户开始应用程序,然后我引入另一个团队,并在导出为ad-hoc ipa文件时收到此错误: 我该怎么办? >在这里更改团队名称 >关闭 Xcode并重新启动. >存档.
作者:佚名 时间:2019-09-11
ios – 有没有办法将Xcode自动配置文件选择器配置到某个团队配置文件?
我安装了几个iPhone团队临时配置文件.每次从 GitHub下载项目并在Xcode中打开时,选择的默认配置文件不是我喜欢的配置文件. 有没有办法让Xcode自动选择特定的iPhone团队临时配置文件? 自动选择器基于app id工作,即捆绑前缀和产品名称.要使特定的一个更有可能被选中,请使捆绑前缀与所需配置文件的app id更紧密地匹配. 当自动选择器试图选择Team Provisioning
作者:佚名 时间:2020-04-24
所选团队没有iOS开发人员计划会员资格
我试图将自己添加为iOS团队的开发人员. (这是一个大学课程) 我进入Xcode,选择团队名称,然后单击“修复问题”(之前它有代码签名问题,我修复了).它返回此错误:“所选团队没有iOS Developer Program会员资格” 这是错误的,我确信该团队是一个iOS开发团队.在developer.apple.com上,它显示我已登录iOS团队. Xcode只是不会认识到这个事实.请帮忙. (问
作者:佚名 时间:2020-04-29
ios – UIRemoteNotificationTypeAlert已弃用 – 如何与大型团队一起过渡到UIUserNotificationTypeAlert?
我想快速转换出已弃用的推送通知常量,但顺利.我知道实现远程和本地通知的方法也发生了变化,但这超出了本问题的范围. 以下是应考虑的一些因素/约束: >我有一个相当庞大的iOS开发团队. >一些开发人员仍在使用xCode 5,它不能使用iOS 8 API进行编译. >一些开发人员已经在使用xCode 6.2 Beta 3,它使用xCode 6.1.1中没有的额外WatchKit目标. >绝大多数开发人
作者:佚名 时间:2020-05-16
多邻国团队的Swift项目实践
本文由CocoaChina翻译组成员xiaoying翻译自http://making.duolingo.com/,原文:Real World Swift 最近我们刚刚发布了一款新的基于Swift的应用,当时还被苹果着重推荐了,目前它已经获得了相当多的用户。在这片文章里,我们想要分享一下这些经验,把我们对于这个新语言的看法呈现给大家,并且指出Swift中那些可以让我们写出更好程序的新特性。 这不是一
作者:佚名 时间:2019-07-21
为什么Android使用JUnit而不是TestNG,即使Cedric Beust创建了TestNg并且是Android团队的一部分?
只是好奇它… Cedric Beust创建于TestNG,我从一次采访中了解到,我读到的是Android团队的一部分. 为什么他们选择使用JUnit作为Android Eclipse Tools的测试基础架构? TestNG不是比JUnit好吗? 我实际上选择了JUnit而不是TestNG进行Android测试,我认为它比TestNG更轻量级用于设备上测试.那是在2007年,我不确定今天会做出同样
作者:佚名 时间:2020-05-25
天猫技术团队使用React Native代替H5实现产品化落地
架构师(JiaGouX) 我们都是架构师! 自Facebook 开源出React 后,天猫技术团队就在一直关注,并对比现有Html5系的Hybird解决方案的差异性。 React-Native 是Android端实现实现动态部署的另一种思路,绕过dexLoad【一些现有的Android插件框架】,同时实现了前端人员和客户端人员资源的共享,总之是非常值得期待和尝试 PS:【打死我也不告诉你,其实天猫
作者:佚名 时间:2020-01-28
React移动Web极致优化 | 腾讯团队从0到1的经验总结
本文是腾讯手机QQ团队 在React方面的实操经验整理 最近一个季度,我们都在为手Q家校群做重构优化,将原有那套问题不断的框架换掉。经过一些斟酌,决定使用React 进行重构。选择React,其实也主要是因为它具有下面的三大特性。 1 React的特性 1. Learn once, write anywhere 学习React的好处就是,学了一遍之后,能够写web, node直出,以及nat
作者:佚名 时间:2020-03-01
从 setState promise 化的探讨 体会 React 团队设计思想
从 setState 那个众所周知的小秘密说起... 在 React 组件中,调用 this.setState() 是最基本的场景。这个方法描述了 state 的变化、触发了组件 re-rendering。但是,也许看似平常的 this.setState() 里面却也许蕴含了很多鲜为人知的设计和讨论。 相信很多开发者已经意识到,setState 方法“或许”是异步的。也许你觉得,看上去更新 sta
作者:佚名 时间:2020-06-15
构建一个敏捷的开发团队的小结
此文作为如何才能构建一个敏捷的开发团队,希望和大家一块交流 的一个小结,希望大家能够提供更多的宝贵意见。 总结如下: 1。敏捷的团队建设,确实是一个渐进的过程。好像没有那个团体是一下子就自动产生,大家只有在比较长期的磨合中,才能达到某种默契。 2。在磨合的过程中,有一个良好的习惯养成,同样也很重要。在这方面Schelemiel如斯说:“敏捷团队最要紧的是每个成员
作者:佚名 时间:2019-05-24
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