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Oracle PL-SQL Developer集成TFS进行团队脚本文件版本管理
对于传统的使用关系型数据库的大型软件产品,后台数据库的持续开发和维护可能会产生大量的脚本文件,针对这些脚本文件应该怎样比较方便的进行版本管理,以及如何快捷的在团队之间进行权限等协作管理呢?不同的数据库产品以及相应的客户端管理工具与不同产品版本管理工具之间的集成度可能又存在不同的使用体检和接收程度。 本文通过记录TFS、PL/SQL以及相应插件安装、配置和操作,实现数据库脚本的一种版本管理模式。 1
作者:佚名 时间:2020-05-16
小程序扫码进入信息没有绑定推广中心, 没有显示团队
小程序bug是,我的二手车小程序二维码推广给别人 以后 别人扫码进入小程序 新人的信息没有绑定推广账号 ,推广页面没有显示团队,小程序后台是微擎 PHP接口 数据库字段里面 parent_uid 一直0; 没有更改希望大神帮忙 ...
作者:佚名 时间:2020-03-05
天猫技术团队使用React Native代替H5实现产品化落地
自Facebook 开源出React 后,天猫技术团队就在一直关注,并对比现有Html5系的Hybird解决方案的差异性。 React-Native 是Android端实现实现动态部署的另一种思路,绕过dexLoad【一些现有的Android插件框架】,同时实现了前端人员和客户端人员资源的共享,总之是非常值得期待和尝试 PS:【打死我也不告诉你,其实天猫之前也搞了一套类似方案,通过xml模板方式进
作者:佚名 时间:2019-07-20
html – 团队部分 – 引导程序对齐问题
我的网站遇到布局问题(使用bootstrap 3完成) 由于某种原因,图片对齐很混乱(见下图) 知道什么是错的吗? 我想要的是什么: 是)我有的: <section id="team"> <div class="row"> <div class="col-xs-2 col-sm-4"> <div class="
作者:佚名 时间:2019-08-01
为[AppName]做出反应本地签名测试需要开发团队ios
我已将react本机项目导出到ios,并且我已在项目设置中选择了建筑团队配置文件,如下所示: 似乎编译还可以,但最后,当它应该签名时,会出现错误Popup 请注意,它的'[AppName]测试有签名问题,而不是自己的[AppName],我该怎么办? 我只是尝试重新启动Xcode,现在看来还不错,但很奇怪:D
作者:佚名 时间:2019-06-30
适用于团队的最佳轻量级Linux IRC服务器
我正在寻找一个非常轻量级的 Linux IRC服务器的建议.它不需要一堆功能或膨胀.这仅适用于我们的内部团队(50人),占地面积小非常重要. 我一直在看InspireIRC,但想得到其他意见. 您可以提供的建议将不胜感激. 谢谢. 我有一段时间没有使用IRCd,但根据我过去的经验,如果你运行一个小容量的IRCd,那么你将不会消耗大量的系统资源,因为大容量的IRCd将消耗大量的系统资源.我的建议是I
作者:佚名 时间:2020-05-18
linux – 适用于小型开发团队的优选VM软件
我对虚拟化世界并不十分熟悉,但希望探索机会. 我们的大多数开发人员目前都在本地机器上开发;我想看看是否可以使其更加简化,并为每个人提供虚拟机.每个VM应该是“基础”VM的精确副本,我应该能够轻松地创建新VM. 除了了解一些品牌外 – VMware和Virtualbox是我最熟悉的品牌 – 我真的不知道做出可靠的选择. 要求: > 3-5 VM.创建其他的应该很容易 >便宜/免费:最好的选择是在我们
作者:佚名 时间:2020-06-06
小型Linux软件开发团队的桌面配置
目标:使用标准开发映像而不是4个软件开发人员建立自己的环境来获得一个小团队. 为什么: >安装发行版,特定于构建的库,编辑器和IDE,mysql,couchdb,java,maven,python,android-sdk等工具需要一天或几天.这是一个巨大的PITA,重复4次4次开发人员(不是系统管理员)浪费时间并产生令人烦恼的分歧,这些分歧随后出现(它构建在我的盒子综合症上). >没有生产力,设置
作者:佚名 时间:2020-06-19
centos – 为KVM团队建立桥梁
我有问题在团队合作上创建vlan桥. 为什么我这样做? – Kvm需要桥梁 – Vlans因为我需要不同子网中的vm – 在选项主动备份(小型HA)中进行组合 我使用NetworkManager在centos 7 x64上完成. 两个物理接口: TYPE=Ethernet DEFROUTE=no PEERDNS=no PEERROUTES=yes IPV4_FAILURE_FATAL=no IPV
作者:佚名 时间:2020-09-05
skype – 您的团队在远程设置中如何协同工作?
我们是在对象数据库 db4o上工作的分布式团队。 我们的工作方式: >我们试图成对编程。 >我们使用Skype和VNC或SharedView连接并协同工作。 >在我们每周的网络周二会议(通常约1小时) >我们谈谈上周完成的工作 >我们在下个星期用随机生成器创建新的对,所以知识和友谊分布均匀 >我们设定了任何新任务或错误的优先级 每个团队从最高层选择喜欢做的任务 优先考虑。 >从星期二到星期三我们估
作者:佚名 时间:2020-05-30
团队正在从XP32转向XP64进行.NET开发 – 任何陷阱?
我的团队正在使用新的XP64工作站.到目前为止我们一直在使用XP32.我们的大多数工作都是在托管的C#/ VS2008 / .net 3.5和SQL Server 2005中完成的.但是我们确实有一些应用仍在VS2005 / .net 2.0中.我们的大多数应用程序是ASP.NET webforms应用程序和在生产中的64位服务器上运行的WCF服务.但是,我们正在进行一些必须在32位机器上运行的W
作者:佚名 时间:2020-06-06
弃Unity转GNOME:Ubuntu GNOME团队解释今后版本调整
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:cnBeta.COM http://www.cnbeta.com/ 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 近日来,Mark Shuttleworth宣布放弃Unity转而使用GNOME的重大决定,在GNU、Linux圈子内引发了重大“地震”。今天Ubuntu GNOME 17.04发布之际,团队在更新日志中表示明年Ubuntu 18.04 LTS开始将不再
作者:佚名 时间:2020-06-18
Ubuntu 官方开发团队合力让用户更容易从 Unity 转换到 GNOME
来源:开源中国社区 www.oschina.net/news/88786/ease-your-unity-to-gnome-transition Ubuntu 17.10 (Artful Aardvark) 操作系统还有几个星期将正式发布,它将默认使用已发布的 GNOME 3.26 桌面环境,运行于下一代的 Wayland 显示服务器之上。 在这周,Ubuntu 17.10 仓库已经出现了很多来自
作者:佚名 时间:2020-07-03
Cocos助力LINE团队提升效率 多款精品游戏登顶畅销榜首
作为LINE旗下的聚宝盆,LINE GAME推出过不少叫好又叫座的畅销游戏,长期霸据各国应用商店榜单之首。今年六月份LINE系列游戏下载数已经强势突破10亿大关,为LINE今年第三季营收做出了卓越贡献。 (Line韩国技术经理辛承龙在Cocos开发者大会演讲) 在刚刚落幕的Cocos开发者大会上,Line韩国技术经理辛承龙提到,“我们的大部分自研游戏都是用Cocos来完成的”。强大的Cocos引擎
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos达人征集贴:《刀塔传奇》团队等你加盟!
莉莉丝科技(上海)有限公司由国际知名VC IDG资本于2013年3月注资成立,是中国领先的移动游戏开发商,旗下由Cocos2d-x打造而成的《刀塔传奇》长期位居iOS/安卓平台排行榜榜首,成为2014年手游领域当之无愧的人气神话。 如果你也想加入这个充满活力、实力、潜力的团队,赶紧给HR砸简历吧!传送门:hr@lilith.sh 手游客户端开发工程师 工作职责: 1、负责使用Cocos2d-x开发
作者:佚名 时间:2019-05-18
【深度访问】Cocos2d-JS精品《航海王启航》:我们是要成为游戏王的团队
基于Cocos2d-JS打造的《航海王启航》 是中国大陆地区首款正版授权ONE PIECE手游,发布首日就众望所归地夺下iOS付费榜冠军宝座,并持续霸榜多日,如今正处于限免时期。 据官方透露,《航海王启航》开测首日2小时收入便已突破100万,刷新了DeNA中国旗下产品首日收入记录。本期我们邀请了《航海王启航》主程单北冷,请他来聊聊游戏上线前后的故事。 【cocos】《航海王启航》的制作背景是什么?
作者:佚名 时间:2019-05-18
VR也许是中小团队突围的最好机会|Cocos对话卞安
还记得上次Cocos君为大家介绍的抗战题材手游《烈火金刚VR》吗?这是全球第一款基于Cocos 3D研发的虚拟现实游戏,创造了以周为单位完成VR化的开发效率。 近日,Cocos团队有幸邀请到了《烈火金刚VR》团队的核心成员卞安,请他聊一聊关于Cocos VR开发的事情。 (卞安,中国早期游戏程序员,2003年起从事专职游戏程序研发。现已创立北京火石镇网络科技,从事手游相关产品开发,任CEO。) C
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos精品《我叫MT3》强势来袭 引爆魔幻团队大战
今天Cocos君的朋友圈被《我叫MT3》封测的新闻刷屏了!据悉封测当日,预约玩家已经累计突破77万,足以证明其人气之高。 作为MT系列野心勃勃的第三作,《我叫MT3》一如既往采取Cocos引擎打造,打破传统卡牌理念的束缚,将回合制与RPG要素的完美结合,加上清新的画风与饱满的剧情,相信会让每位玩家玩得爱不释手。 圆回合制玩家大型公会副本开荒梦 MT3为满足回合制玩家期待,突破重重技术难关,借助强大
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos引擎官方研发团队招人了!
如果你热爱技术,热爱游戏,请一定不要错过Cocos引擎团队的招聘。加入我们,国内顶级的技术团队,这里汇聚了来自游戏开发、图形渲染、原生开发、网页前端等各类前沿技术的专家,让你飞速成长。 在这里,有浓厚的技术氛围,有机会可以和各个领域的专家进行肩并肩的工作,和国内各游戏公司进行面对面的技术交流,和全球百万的使用者无缝地沟通。 在中国,每一年的榜单大作,Cocos从未缺席,市场份额占50%以上,游戏品
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos 引擎官方团队招人啦!
本月 1 号,我们很幸运地迎来了 Cocos 游戏引擎 7 岁生日,并在当天收到了由赛富基金投资的数千万人民币 pre-A 轮投资款。而做为 Cocos 引擎团队的安身立命之所 - 厦门雅基软件公司的估值也达到了数亿人民币,并且将从触控科技拆分独立运营。 关于 我们 厦门雅基 - Cocos 引擎官方团队,于 2009 年 11 月在中国厦门注册成立,凭借深厚的技术底蕴和多年游戏行业的经验积累,自
作者:佚名 时间:2019-05-18
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