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目标:两个玩家都可以互动的对象,并且其位置和旋转都已同步(LAN)。 场景设置:类似于镜像中
<pre><code>string path; AudioSource audio = GetComponent&lt;AudioSource&gt;(); </code></pre> <hr/> <pre><code>path = EditorUtility.OpenFileP
我正在尝试制作一个智能可用的对象系统。<br/> 当玩家接近其中一个可用物品时,他将能够按下按钮并
所以我是 Unity 的新手,需要制作一个多人游戏,我可以在其中将客户端与游戏服务器上的界面同步,我
我正在研究和学习Unity 5,UNET和网络的一些基础知识.我制作了一个简单的3D游戏,你可以四处走动并改变物体的颜色.但我现在想让它成为多人游戏,而且我在如何通过网络发送更改方面遇到了很多麻烦,因此所有玩家都可以看到单个玩家的颜色变化. 部分问题是使用较新的UNET网络引擎很难找到答案.有时我会遇到旧方式的答案. 所以主要的问题是,如何联网非玩家GameObject属性的变化?颜色,形状,大小