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在最近的项目中,开始用到网络。 网络通信的话就要有一个循环来接收数据,于是想到直接到Cocos2d-x的主循环中去修改。 Cocos2d-x的主循环在CCDirector的MainLoop函数中,在这里我们可以添加一个NetworkClient::Update()来执行网络通信的循环。 但是这样就会修改Cocos2d-x的引擎代码。 想到Unity中的做法,把NetworkClient继承自Nod
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoop void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void) { //判断是否需要释放CCDirector,通常游戏结束才会执行这个步骤 if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop) { m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false;
声明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(Code-Man)编写,此教程使用cocos2dx版本为3.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。QQ群:Cocos2d-CodeMonkey ,461679592。 端午节,周一不上班!!今天要写两篇博文。原因很简单上周才出了一篇。实在惭愧,周六日出去嗨了~~  今天我们要讲的是更新函数,什么是更新函数?Code
环境: Win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 正文: 主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等;另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。 1. 第一种直接使用函数的方式 这里只谈使用要注意的地方,至于函数参数,官方的API文档介绍的已经很清楚了(A
Cocos2d-x 3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(), 自定义调度器schedule(), 和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。所以我们既可以通过Node里面的调度器来定时调度某个事件,也可以直接通过总调度器Scheduler来调度事件。但是要注意两者的参数
https://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&tn=monline_3_dg&wd=cocos2d-js 热更新&oq=cocos2d-js&rsv_pq=9697635e00072ee9&rsv_t=5ec1VuxHwOdau%2FfXOwJkEKXF9Uo9YDYCzusvIOyvq8ms%2F87kD%2FKdiP7kFSRtm2q8vary&r
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章  原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.voidcn.com/article/p-hdoaqjqx-wx.html 【唠叨】     定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。     cocos2dx为我们提供了定时器sched
在我的iPhone上更新到 Xcode 7,然后更新iOS 9 beta 5之后,除了一个,我的UITableView都没有显示数据.他们都是从我的Parse数据库中下载信息,而且可以正常下载一切完整的一个表,而不是另一个.其他3个表视图下载信息,并计算正确的行数,但没有显示任何内容.我尝试只显示所有单元格的静态文本,但是它甚至不显示. 任何线索发生了什么?我不认为下载Parse数据是一个问题,而
students.xml <pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <students> <student> <name>小明</name> <age>20</age> <introduce>来自广东</introduce> </student> <student> <name>小
   很多人开发人员不清楚update的原则,按照写代码的习惯写update:   update a set a.value=(select count(1) from b where a.col=b.col);      实际上,这个update语句大概运行逻辑是这样的:          for c in (select * from a) loop          select count
在我的模型中,我正在将图像url保存在logo_ori中,并使用它来使用before_update缩略图. # shop.rb before_update :run_blitline_job private def run_blitline_job # uses logo_ori to make thumbnails end 然而,我发现当我保存其他属性(例如:以表格编辑商店的配置文件)时
关于如何更新 rubygems有点困惑.流程不断变化(或者至少我从互联网上获得冲突的信息). $gem outdated rubygems-update (1.8.10 < 1.8.11) sass (3.1.8 < 3.1.10) $rvm gemset use global $gem outdated rubygems-update (1.8.10 < 1.8.11) 现在,在过去我会使用
我有一个数组中的注释列表.我可以在阵列上使用update_all吗? comments = Comments.find(:all,:conditions => ["test is not null"]) comments.update_all(:test => nil) 您可以使用范围(查找或全部 – 在旧版本的Rails中返回一个数组): comments = Comments.scoped
Imports Gates.MES.DA Imports System.Data Imports System.Data.SqlClient Namespace BL     Public Class QueyUpdate           Private _DBTans As DBTransaction         Private _errorMessage As String = ""