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区块链技术大有可为, 安装组件如下: 1.Docker-compose:Docker 容器管理; 2.Go lang SDK:Go 语言开发、编译环境; 3.Git:git 镜像克隆与提交; 4.Rest Client: rest API 测试; 容器主要运行有:MemberSrv 和Peer; 一、HyperLedger Fabric环境准备 a)检查版本 $ uname �Cr 3.10.0-
https://my.oschina.net/u/1757926/blog/293976 ubuntu14.04中安装opencv2.4.9整理版本V1.0 操作系统:ubuntu-14.04-desktop-amd64.iso 虚拟机:VMware12 安装了: VMware Tools sudo apt-get update sudo apt-get install nautilus-open
http://astute11.blog.51cto.com/4404646/1048756 ubuntu下 arm-linux-gcc-4.5.1安装 0、 rootroot@rootroot-virtual-machine:~$ arm-linux-gcc arm-linux-gcc: command not found rootroot@rootroot-virtual-machine:~$
marsboard-a20-ubuntu的配置     大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 wb4916 AT qq.com 完成时间:2017/6/2 16:08 版本:V1.0   开发板:MarsBoard全志A20 SDK:MarsBoard-A20-Linux-SDK-V1.2.tar.gz     1、解压缩全志A20的ubuntu的SDK: rootroot@rootroot
http://blog.csdn.net/lushengchu_luis/article/details/72457449 全志A33移植ubuntu系统记录(1)     大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 wb4916 AT qq.com 完成时间:2017/6/6 13:53     1、首先内核需要添加几个配置,参考raspberry: CONFIG_FHANDLE=y、CONFI
本地编译全志R系列的步骤7(Ubuntu 17.04非长期支持版本) 2017/6/29 13:49     0、获取全志R系列的Android源码包: 请通过渠道/代理商/方案公司获取全志R系列的Android源码包。         1、安装ubuntu 已经验证过的系统:ubuntu-17.04-desktop-amd64.iso 下载地址:http://releases.ubuntu.co
学了点COCOS2DX,一直感觉也没什么大意思,所以就找个教程做个小游戏出来,反正国庆在校也没啥事,自娱自乐。 PS;我用的版本是cocos2dx3.2 一、创建项目 cocos new -p com.donttouchwhiteblock.xuran -l cpp -d . 二、创建block类 因为别猜白块里面最重要的一个元素就是“块”,所以我们要为这个元素创建一个类,然后实例化一些方法,以便
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示: #import "CCSprite.h" @class MainScene; @interface CatSprite : CCSprite @
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码: -(void)moveToward:(CGPoint)targetLoca
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CC
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m中新建一个移动方法,内容如下,其中考虑了与地图的碰撞情况: -(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location{ CGPoint diff = ccpSub(
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方法: -(void)winGame; -(void)loseGame; 回到MainScene.m文件中,转换对应的实现代码: -(void)endScene{ [_cat runAction
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fonts用来存放字体文件,在其中再建立Arial.bmfont子文件夹,然后按照本猫猪以前博文所述的过程最终建立一个Arial.bmfont字体文件.由于篇幅和DRY原则的关系,请各位童鞋移步到那篇博文中
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @i
转自 http://dev.swiftguide.cn/archive/featured-open-source-projects-in-swift_v1.0.html 目录 工具 存储 网络 图片 框架 界面 示例 应用 工具 SwiftyJSON By tangplin, lingoer : GitHub 上最为开发者认可的 JSON 解析库 Argo By thoughtbot : 函数式
我在跨平台的PCL Xamarin表单( Android,IOS)项目工作. 我正在使用Visual Studio 2015和Window 10操作系统来制作xamarin项目.我已经在MAC PC上安装了Xamarin工作室来运行IOS项目. 我的IOS和android项目成功运行,但是当我更新MAC PC中的Xamarin工作室时,它会在ios项目中出现错误: 无法解析参考:C:/ Progr
handle_input的调用时机 我们通过Acceptor-Connector模式一(Acceptor的工作)知道了接受器主要是当连接建立之后创建服务处理器,并启动服务处理的open方法来实现正式通信流程的。 所以,open方法中总是有跟socket有关的read,write方法的调用。当这些read,write方法执行完毕之后,就会调用handle_read方法或handle_write方法。
       从2012年7月20——2012年10月31日经历了历时三个月的.NET机房收费系统开发。下面我从文档、UML图,代码这三个方面来进行总结。 一、文档        1.1可行性分析报告和项目开发计划               这两个文档主要是确定软件系统是否值得开发,搞清楚问题的性质,确定系统的目标和规模,从技术,经济和社会等方面分析论证项目的可行性。还有对此项目的开发做个总体的
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