手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
网络运维
设计教程
技术频道
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
v2.0
v2.0专题提供v2.0的最新资讯内容,帮你更好的了解v2.0。
CentOS下配置ODBC连接MySQL数据库 V2.0
简洁明了的操作步骤 基本原理介绍 ODBC:抽象层,提供统一接口,提供配置文件连接数据库 MYSQL_ODBC_CONNECT:实现了ODBC接口的程序,给ODBC提供服务 所以要安装以上两个东西: ODBC安装: $ sudo yum install unixODBC unixODBC-devel libtool-ltdl libtool-ltdl-devel MYSQL_ODBC_CONNEC
作者:佚名 时间:2020-06-02
在Windows 8 RTM中的.NET应用程序中嵌入Powershell v2.0
在从Windows 7升级之前尝试运行托管的PowerShell脚本时,我收到以下错误我从来没有收到此错误。 The following error occurred while loading the extended type data file: Microsoft.PowerShell.Core, C:\Windows\SysWOW64\WindowsPowerShell\v1.0\typ
作者:佚名 时间:2020-05-30
Cocos Studio v2.0 Beta0正式发布:多维升级,性能全面提升
点击上方“CocoaChina” 即可关注 手游市场的爆发式增长令人瞠目结舌——以《刀塔传奇》《捕鱼达人2》《我叫MT》为首的十余款游戏纷纷爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高,这几款国民级手游背后都是由被称为“千万级手游摇篮”的Cocos2d-x引擎在背后支撑。 作为Cocos2d-x引擎的配套工具,Cocos Studio秉承“提升行业效率,降低行业成本”使命。经过不断的升级完善,Coco
作者:佚名 时间:2019-05-18
利用Cocos Studio v2.0 Beta0制作《围住乖乖兔》游戏
简介 前段时间,微信上一款《围住神经猫》的小游戏爆红网络。一夜之间,游戏中那只插腰扭屁股的屌丝猫不知征服了多少玩家的心,它在朋友圈中如病毒般疯狂传播,纵伙伴们纷纷加入了刷成绩的大军,想必各位看官也有如此的吧。那么今天我们就一起来制作一款山寨版的《围住神经猫》吧。 当然,本文的重点主要还是在于对Cocos Studio的使用,通过对本文的学习,最后你将学会如何使用Cocos Studio快速地制作一
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南一
在该指南开头,我们假设你应经很熟悉Cocos2d 2.x版本。 我们将指出新版本重要的改变,并且给出一些你已经从Cocos2d 2.x版本中熟知的实现。 CCNodes,CCScenes和CCLayers CCLayer已经不再存在。CCLayer在场景中作为一个可以响应用户交互的类。在Coco2d 3.x中任何CCNode可以处理触摸输入。CCNode就是新的CCLayer。对于所有场景你应该使
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南二
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程。而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE; 去捕捉一个触摸以及触摸的位置: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touc
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南三
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent。 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息。 再见 CCMenu!Hello CCLayout! 在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法。因为C
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南四
实现通用的update方法 在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法: // 1) schedule update [self scheduleUpdate]; ... // 2) override update method - (void) update:(ccTime)delta { ... } 在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用sch
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南五
资源管理 如果你没有计划用SpriteBuilder,你可以继续使用后缀去管理各种不同解决方案中的图像。 首先,你需要在AppDelegate.m中将[CCBReader configrueCCFileUtils]一行注释掉。 然后,下面的后缀将会起作用: no suffix, 非 retina iPhone “-hd”, retina iPhone “-iphone5hd”, iPhone 5+
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – Facebook API:如何获取FB登录用户的唯一ID? API中的ID与v2.0中的“真实”用户ID不匹配
- (void)loginViewFetchedUserInfo:(FBLoginView *)loginView user:(id<FBGraphUser>)user { self.profilePictureView.profileID = user.objectID; self.nameLabel.text = user.name; NSLog(@"My ID:%@
作者:佚名 时间:2020-04-28
Swift语言快速入门v2.0
Swift语言快速入门v2.0 Swift是苹果公司在2014年WWDC大会上推出的新的编程语言,用于取代原有的苹果官方语言Objective-C。Swift主要用于编写iOS和Mac OS应用程序。本篇文档为Swift语言快速入门教程资料... 详细解读 和小伙伴们一起来吐槽
作者:佚名 时间:2020-05-17
【TDD】实现简单的四则运算V2.0
1.DoubleStackProcessorTest package devin.wu; import junit.framework.TestCase; public class DoubleStackProcessorTest extends TestCase { private DoubleStackProcessor dsp; protected void setUp() {
作者:佚名 时间:2020-06-09
Vue2.0 从零开始_环境搭建操作步骤
下面小编就为大家带来一篇Vue2.0 从零开始_环境搭建操作步骤。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
作者:佚名 时间:2019-01-07
小编推荐
苹果市值2025年有望达4万亿美元
• 品控差!iPhone16首批现划痕、掉漆、摄
• DXO公布iPhone 16 Pro Max影像成绩:最
• 天玑9400刷新安卓记录!OPPO Find X8系
• 全球首款天玑9400旗舰!vivo X200官图突
• 苹果iPhone屏幕划痕如何去除?7个法子可
• iPhone SE 4首发!苹果自研5G基带第一个
• 史无前例:iPhone 16系列电池容量公布
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
PHP
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot