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vbo
vbo专题提供vbo的最新资讯内容,帮你更好的了解vbo。
Vao和动态VBO
我正在使用动态vbo-ibo进行抽奖。<br/> 初始化缓冲区: <pre><code>qglGenBuffers(1, &vbo.vbo_shadowDynamic); qgl
作者:佚名 时间:2022-08-16
OpenGL三角形未绘制
我正在尝试在屏幕上绘制一个简单的三角形。窗口已正确设置,一切似乎还可以,我正在尝试实际绘制
作者:佚名 时间:2022-08-16
使用VAO和VBO在LWJGL 3中渲染四边形的问题
(这是我第二次问这个问题。上次我得到一个不能解决问题的答案(该答案引用了我修复该问题的一次
作者:佚名 时间:2022-08-15
使用glBufferData编辑OpenGL VBO会删除部分数据
我一直在尝试使用<code>id == '1'</code>编辑和/或更新OpenGL VBO,以将数据发送回缓冲区。在某些情况下
作者:佚名 时间:2022-08-14
更新OpenGL VBO的最快方法可能包括扩展缓冲区
我有一个缓冲区,用户可以在运行时进行更新。该代码有效,但是,每当您更新缓冲区时,窗口就会明
作者:佚名 时间:2022-08-14
OpenGL在不同的VBO中绘制具有不同颜色,顶点位置和顶点颜色的点?
我想用不同的颜色绘制不同的点。我将顶点位置数据和颜色数据放在不同的VBO中,如下所示: 这是
作者:佚名 时间:2022-08-14
在OpenGL上下文之间同步资源时是否需要调用glFinish?
我在应用程序中使用了两个OpenGL上下文。 第一个用于渲染数据,第二个用于后台加载并生成VBO和纹
作者:佚名 时间:2022-06-13
为什么在调用glVertexAttribPointer时需要同时为VBO和数据指定数据?
在使用OpenGl时,我通常会创建一个VBO并使用将顶点数据传递给它 <pre><code>glBufferData(); </code></pre> 我
作者:佚名 时间:2022-06-10
在OpenGl中,VBO是否必须包含具有相同顶点布局的数据?
我曾经有很多VBO,但是现在我将它们组合成一个,并根据我的画图对其进行索引。问题是,当我将顶点
作者:佚名 时间:2022-06-08
如何为GLSL中的数组结构表示glVertexAttribPointer的步幅和指针参数
我很难从数据结构之类的数组结构中绘制顶点。我认为这可能是我在<code>glVertexAttribPointer</code>调用中使
作者:佚名 时间:2022-06-06
加载没有顶点缓冲区对象的法线无法使用OpenGL ES
当我使用顶点缓冲对象(VBO)将普通数据加载到顶点着色器中时,一切正常: <pre><code>GLES20.glBindBuffer
作者:佚名 时间:2022-06-06
OpenGL 中的 VBO 究竟是什么?
我正在尝试了解 OpenGL 背后的理论,目前我正在研究 VBO。 这就是我目前的理解:当我们声明一系列
作者:佚名 时间:2022-06-02
将 2 个或更多VBO 推送到单个 Opengl 的顶点属性“位置”
是否可以将 2 个(或更多)<code>VBO</code> 推送/上传到单个 Opengl 的顶点属性 <code>location</code>? <a hre
作者:佚名 时间:2022-05-26
我认为这个开放的 gl 代码导致了内存泄漏,我犯了什么错误?
在这段代码中,我试图画两条线,最初它基本上是一个 VBO 和一个 VAO 的简短设置,然后我画了这条线,
作者:佚名 时间:2022-05-16
在 Opengl 中修改 VBO 的最佳方法是什么?喜欢推流行?
我有一个 VBO,我在一个名为 Line 的 Line 绘图类中实例化了它和一个 VAO,并调用了 <pre><code>glGenVertexArr
作者:佚名 时间:2022-05-16
渲染多个网格相同的 VBO+ 相同 EBO 中的所有索引OpenGL
我试图通过将所有顶点数据存储在同一个 VBO 中来最小化 GPU 上的内存碎片。 使用 Assimp 解析 .obj 节点并
作者:佚名 时间:2022-05-14
PyOpenGL 无法渲染任何 vao
我花了将近 2-3 个小时试图弄清楚为什么我没有得到矩形渲染。我使用 pygame 制作窗口,使用 opengl 渲染
作者:佚名 时间:2022-05-13
绘制大量四边形时的制服或顶点属性?
我正在开发一个极简的 2D 用户界面工具包,需要绘制大量矩形。我有一个渲染类,它使用循环绘制所有
作者:佚名 时间:2022-05-04
使用着色器绘制现代 OpenGL 球体
我正在尝试使用基本着色器绘制一个球体。但我无法绘制完整的球体。 球体计算 <pre><code> cons
作者:佚名 时间:2022-05-01
OpenGL VBO错误导致系统退出
OpenGL VBO错误导致系统退出。 - | 我正在使用JOGL加载OBJ模型,并使用VBO将其显示在GL画布中。大部分情况下一切都正常,但是有些模型必须使顶点变形。例如,我有一个箭头对象,并且必须能够变形箭头的茎以使其尾巴根据需要变长/变短,同时保持箭头头的对象几何形状。 这对于渲染器的一个实...
作者:佚名 时间:2022-04-27
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