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vbo
vbo专题提供vbo的最新资讯内容,帮你更好的了解vbo。
使用VBO时何时调用glDisableClientState
使用VBO时何时调用glDisableClientState() - || 很抱歉,这似乎是一个无知的问题,但是我可以找到的所有示例仅来自一个缓冲区,因此我无法获得对此的答案。 哪个是对的? Enable Client States Bind Draw Bind Draw Bind to 0 Disable Clien...
作者:佚名 时间:2022-04-26
Opengles将VBO和非VBO渲染混合在一起得到EXC_BAD_ACCESS
Opengles将VBO和非VBO渲染混合在一起得到EXC_BAD_ACCESS - | 大家好。我试图渲染如下所示的两种方法。 RenderA()正在使用VBO,而RenderB()不是。我到达RenderB()中的glDrawArrays()时收到EXC_BAD_ACCESS错误。 尽管如果我不创建和使用任何VBO,即当我注释掉Cr...
作者:佚名 时间:2022-04-26
OpenGL Java VBO
OpenGL Java VBO - | 我正在使用LWJGL,并使用glBegin/glEnd绘制多维数据集,但是我听说这种方法效率很低,应该开始使用VBO。我不知道那是怎么回事。 我想绘制不同大小和位置(不旋转)的立方体,我想为此使用use2ѭs。 谁能给我一些示例代码或关于如何将ѭ...
作者:佚名 时间:2022-04-26
您认为这两个iOS设备的VBO设置中哪个更快?
您认为这两个iOS设备的VBO设置中哪个更快? - | 在我进行大量数据测试之前,我以为我会先选拔你的大脑, 您认为这两种针对iOS设备的vbo设置中哪个更快?在openGL-ES 1.x环境中。 设置一个空白的主GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,然后使用运行循环中的glBufferSu...
作者:佚名 时间:2022-04-25
交错的VBO导致glDrawArrays错误
交错的VBO导致glDrawArrays()错误 - | 我最近将应用程序从使用OpenGL ES 1.1更改为2.0,在此过程中,我决定通过使用VBO进一步优化代码。我认为我必须处理ES 2.0的主要区别,并得到的结果表明我在没有VBO的情况下可以正确执行工作,但是我为自己遇到的问题感到困惑,这种问题仅在...
作者:佚名 时间:2022-04-25
OpenGL 文本渲染 - 修改单个 VBO 或每个文本对象使用一个 VBO?
我正在制作一个小型 2D 引擎/游戏来学习 OpenGL(使用 OpenGL 330 核心),并且我正在尝试抽象掉大多数 Open
作者:佚名 时间:2022-04-22
在openGL的顶点着色器中设置属性
我最近一直在学习 OpenGL,但对着色器和 VBO 有点困惑。 基本上,我对顶点着色器如何知道 VBO 中的颜色
作者:佚名 时间:2022-12-26
使用 glBindAttribLocation() 的正确方法是什么?
我最近一直在努力学习 OpenGL。我对 <code>glBindAttribLocation</code> 的正确用法感到非常困惑,因为我认为它
作者:佚名 时间:2022-12-17
PyOpenGL 如何通过 VBO 为元素着色
我正在编写 gcode 发送器。我想按线可视化机器工作的路径(并用其他颜色分隔 G00 移动线)。为了渲染
作者:佚名 时间:2022-12-15
PyOpenGL glDeleteBuffers 和 glDeleteVertexArrays 产生错误
调用 <code>glDeleteVertexArrays(1, vao_id)</code> 或 <code>glDeleteBuffers(1, vbo_id)</code> 时产生类型错误: 回溯(
作者:佚名 时间:2022-10-24
在openGL Java中为球体对象生成三角形网格的索引
有人可以解释如何为三角形网格生成索引吗?该程序为球体对象生成顶点数组,并生成索引以使用glDrawElements方法绘制.我不明白这些索引如何与堆栈和切片相关.我是openGL的新手,我花了很多时间试图理解这段代码是如何工作的.提前致谢. :) int stacks = 40, slices = 40; // stacks = no. of Lati
作者:佚名 时间:2020-01-13
opengl VAO and VBO
VBO用于存储顶点数据,包括顶点颜色、坐标、法线,以及顶点的indices。 VAO则用于存储图形处理器将怎么使用VBO里面的数据,及顶点数据中哪些是坐标、哪些是颜色、哪些是法线等信息。 之前对于这些总是不是太明白,因此我猜测也有一部分跟我一样不明白,所以我准备通过Cocos2d-x的renderer代码来说明有VAO和没有VAO的时候的区别,来加深对VAO的理解。 首先我们来看初始化代码: vo
作者:佚名 时间:2019-05-18
为什么这个OpenGL ES 2.0着色器不能在iOS上使用我的VBO?
如果有人能够了解这里出了什么问题,也许是对gl命令或其他一些不兼容的命令序列的错误排序,我将非常感谢你的帮助.尽管谷歌在“OpenGL ES 2.0编程指南”中进行了大量研究和研究,但我一直试图让这段代码整天都没有成功. 我正在尝试在iPhone上的OpenGL ES 2.0中使用顶点缓冲区对象和自定义着色器.我试图交错来自以下类型的一系列自定义结构的顶点数据: typedef struct {
作者:佚名 时间:2020-05-16
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