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我正在尝试将原始操作系统文件名持久存储,因此我需要获取OsStr的原始字节. 似乎可以在* nix平台上调用as_bytes(),但这不是在MS Windows上定义的. 有没有可移植的方法将OsStr转换为字节? OsStr的观点是它的表现形式是特定于操作系统的.由于技术原因( @Shepmaster’s answer提供了更多详细信息),实现有些复杂,但您可以这样想: >在POSIX系统上,O
【唠叨】     数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。     比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。     比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了。 【番外】     在V2.x中,底层数学库
//pMenu->setPosition(CCPointZero); //sjt 改为: pMenu->setPosition(ccp(0, 0));
原文:http://www.voidcn.com/article/p-knqxbngo-wx.html 【唠叨】     数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。     比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。     比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算
运行到这行就报错 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); http://www.lyndonspace.com/read.php?tid=21&fid=4
在OpenGL ES 2.0的介绍中,可以在这里找到: http://www.webreference.com/programming/opengl_es/2.html 定义了顶点着色器: GLbyte vShaderStr[] = "attribute vec4 vPosition; \n" "void main() \n" "{