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vertex-shader
vertex-shader专题提供vertex-shader的最新资讯内容,帮你更好的了解vertex-shader。
如何在Three.js中制作彩色圆形粒子?
我一直在尝试使用<code>THREE.PointsMaterial</code>渲染圆形粒子,并在<code>map</code>参数中传递画布纹理。效果
作者:佚名 时间:2022-08-14
向Unity精灵的CG着色器添加鱼眼效果
我有一个CG着色器,它可以在Unity的SpriteRenderer中滚动一个精灵,如下所示: <a href="https://imgur.com/a/
作者:佚名 时间:2022-08-13
如何在修改后的 MeshPhysicalMaterial 着色器中更新阴影
我无法使用自定义着色器让我的模型投射正确的阴影。 我为 THREE.MeshPhysicalMaterial 制作了一个稍微
作者:佚名 时间:2022-08-07
将渐变应用于BufferGeometry顶点
我有一个动画,它使用<code>BufferGeometry</code>创建一个粒子网格,然后使用Perlin噪波对其进行动画处理。
作者:佚名 时间:2022-07-21
制服无法正确加载到GLSL中,但硬编码值确实可以
我试图用投影矩阵乘以顶点,并用单位矩阵对其进行测试。 当我对身份进行硬编码时,生成的图像与预
作者:佚名 时间:2022-06-09
错误:0:3:错误#279无效的布局限定符“位置”
我正在尝试按照教程进行操作,当我尝试编译顶点着色器时,他得到了以下输出: <pre><code>Vertex shader
作者:佚名 时间:2022-06-08
使用glm :: lookAt移动相机?
这是我的CAMERA类,它使vertexshader中的viewMat统一变种。 <pre><code>/** * @Route("/{id_comment}/modifier", nam
作者:佚名 时间:2022-06-07
获取“位置”:对于使用glslang
我在代码中使用glslang SDK在线编译着色器程序,但是我的片段着色器出现以下错误: <blockquote> GLSL
作者:佚名 时间:2022-06-06
通过使用onBeforeCompile
在我的three.js场景中,我有一个加载了THREE.OBJLoader的.obj文件。 我想在保留对象MeshStandardMaterial着色
作者:佚名 时间:2022-06-06
OpenGL SSBO实例化
绑定一个SSBO并通过gl_InstanceID访问它似乎可以工作,但是我正在获取这些非常奇怪的位置工件,并且不确
作者:佚名 时间:2022-06-05
我可以使用VSH着色器文件做什么?
我正在研究其中包含那些.VSH文件的旧游戏。 据我的研究显示,这些是已编译的HLSL着色器。这是对
作者:佚名 时间:2022-06-05
问题:当本相机上显示图像且包含辉光效果时,图像变为黑色
已解决。请在下面查看我的答案。 <pre><code>--------------------------- </code></pre> 编辑3: 几乎解决
作者:佚名 时间:2022-06-03
如何计算球体上沿 X、Y 和 Z 轴的正弦波的法线? DirectX
我正在努力弄清楚如何在顶点着色器中计算球体上正弦波的法线。产生波的函数是 <pre><code>private void
作者:佚名 时间:2022-06-02
当 alpha 设置为 0 时,SCNPlane 上的奇数边界线
我在 SCNPlane 的边界上有一个奇怪的行为,我相信任何几何体都会有这种行为,看起来类似于 <a href="https:
作者:佚名 时间:2022-06-01
顶点着色器编译失败:0:1(10): 错误:不支持 GLSL 4.30
我的 linux 系统在编译顶点着色器时遇到问题。 首先,这是我遇到的错误 <pre><code>Vertex Shader compi
作者:佚名 时间:2022-05-31
如何在 OpenGL ES 中应用投影和相机视图?
我尝试根据官方文档 (<a href="https://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection#kotlin" rel="nofollow noreferrer"
作者:佚名 时间:2022-05-31
如何让顶点颜色在 Unity 项目中工作?
我正在尝试以编程方式创建网格,并且在使用 UV 时能够看到网格。但现在我试图在网格上使用颜色,以
作者:佚名 时间:2022-05-30
Godot着色器具有非均匀倾斜?
我正在尝试制作一个着色器来扭曲 godot 中的图像,但我似乎只是创建了均匀的倾斜,所有教程都只是向
作者:佚名 时间:2022-05-30
openGL GLSL 理解顶点数组对象
我正在尝试理解 <code>sierpinski gasket</code> 的代码。这是一些粗略的代码: <strong>标题和常量</strong></
作者:佚名 时间:2022-05-29
顶点阴影错误 - 变量声明顺序
我已经开始学习 C++/OpenGL 一年了,我偶然发现了 GLSL 语言的一个模糊错误。不知道有没有人有类似的经
作者:佚名 时间:2022-05-29
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