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vertex-shader
vertex-shader专题提供vertex-shader的最新资讯内容,帮你更好的了解vertex-shader。
如何在此 splat 贴图着色器 (Unity3D) 中为每个通道添加单独的凹凸贴图?
我有这个着色器,用于 Unity3D 中的 splat 贴图。这是一个弗兰肯斯坦式的怪物,我发现我终于开始工作了
作者:佚名 时间:2022-05-29
将 asm 顶点着色器与 HLSL 像素着色器混合使用
我正在处理在效果文件中使用 vs_2_0 和 ps_2_0 汇编着色器代码的遗留代码。我希望添加一些像素着色器以
作者:佚名 时间:2022-05-29
在 WebGL2
我正在尝试将 4x4 矩阵作为属性传递给 WebGL2 顶点着色器。在密切关注 <a href="https://stackoverflow.com/a/38853623
作者:佚名 时间:2022-05-25
三个js后期处理顶点着色器位置属性
我使用三个 js <code>shaderPass</code> 进行后期处理。 首先我将 <code>renderPass</code> 传递给作曲家,然后
作者:佚名 时间:2022-05-23
法线贴图覆盖 DirectX 11 中的平滑边缘
我的对象是一个光滑的桶,只有颜色和原始法线看起来像这样: <img src="https://i.stack.imgur.com/mYjfg.png
作者:佚名 时间:2022-05-23
在 directx3d 11 中渲染时出现图标和文本切割问题
实际上我已经将图像编码为 YUV420 格式,我正在使用像素着色器将其更改为 RGB,然后在查看器中绘制相
作者:佚名 时间:2022-05-23
有人可以帮助pyopengl中的顶点着色器错误吗
我已经挑出了导致错误的代码 <pre><code> self.vertex_shader_source = """ #version 130 in layout (lo
作者:佚名 时间:2022-05-23
Three.js 地板网格未在移动设备上显示iphone safari
我在渲染器中使用了 <code>logarithmicDepthBuffer</code>,并且在桌面上运行良好。 但是,在我的 iPhone 上
作者:佚名 时间:2022-05-16
改变three.js海洋场景中水的方向
我正在使用 <a href="https://threejs.org/examples/#webgl_shaders_ocean" rel="nofollow noreferrer">Three.js Ocean Sceen</a> 并且一
作者:佚名 时间:2022-05-15
很好地弯曲轨道和道具的方法?
这是我的第一个游戏开发问题,请对学习统一的菜鸟保持温和。 所以我有这个跑步游戏项目,我希
作者:佚名 时间:2022-05-14
WebGL 着色器不尊重形状方向
我对 WebGL 非常陌生,我正在修改我在网上找到的一个现有项目以满足我的需求。 我的相机是等距
作者:佚名 时间:2022-05-14
顶点位移后动态重新计算法线
任何人都可以让我知道我是否在正确的做法上:我有一个顶点着色器,它根据传入的点动态向外凸出(
作者:佚名 时间:2022-05-14
可视化向量范数的问题OpenGL C++
我正在用 C++ 制作模型查看器,并尝试使用顶点、片段和几何着色器在我的模型上可视化我的向量范数,
作者:佚名 时间:2022-05-10
Three.js 改变顶点位置的最佳方式是什么?
我是 Three.js 的新手,我最终得到了 2 种移动平面顶点的方法。我想知道在性能方面或仅在最佳实践方面
作者:佚名 时间:2022-05-04
如何在着色器文件中将在 xyz 轴上移动对象和调整大小合并为一个?
所以我正在做一个基于名为 rendermonkey 的应用程序的项目,并想知道是否有办法将对象位置和对象大小代
作者:佚名 时间:2022-05-03
OpenGL ES、GLSL:插值两倍的半精度变量?
我正在尝试插入很多(大约 60 个)由我的着色器程序输出的浮点值。我的目标架构是 Adreno。 adreno 编程
作者:佚名 时间:2022-05-01
Three.js:用一种颜色填充mesh shaderMaterial到某个位置
我在理解 Three.js 着色器时遇到了一些问题。我试图用一种颜色为网格着色,但仅限于某个位置。到目前
作者:佚名 时间:2022-04-30
如何使我的 WebGL 坐标系“左上”定向?
为了计算效率,我使用片段着色器来实现一个简单的 2D metaballs 算法。要渲染的圆圈的数据是左上角的。
作者:佚名 时间:2022-04-29
在 Threejs 中复制 Blender 的油脂铅笔的填充着色器
我想知道是否有办法在 Threejs 中复制 <a href="https://docs.blender.org/manual/en/latest/grease_pencil/materials/grease_pencil
作者:佚名 时间:2022-04-28
我可以通过合并其中的一些来优化着色器程序吗?
EX,我有两个着色器程序。 <strong>第一个是第一个顶点着色器+第一个片段着色器。</strong> <stro
作者:佚名 时间:2022-04-28
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