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使用 Crypto++ 编译时出现奇怪的转换错误<br/> (Crypto++ 源代码由我的应用程序直接 <code>#include</code>,在同
为什么需要空指针,只要可以将任何指针类型转换为任何指针类型,即: <pre><code>char b = 5; int*a = (int
<strong>C++</strong> 输出给出两个不同的地址 但是为什么编译器给出两个地址而不是我只写一个变量 <pre>
为什么浮点指针地址处的值变成负数? <pre><code>int main() { int a = 10; float b= 23.66; char c=&#39;A&#39
<pre><code>#include &lt;stdio.h&gt; void fun1(int *c){return;} void fun2(void *p){return;} void fun3(void **p){return;} typedef void (* my
我以这种方式使用 <code>std::unique_ptr</code>: <pre><code>template &lt;typename Pointer, auto deleter&gt; using my_unique_p
我有一个结构数组,其中包含具有以下定义的结构: <pre><code>typedef struct { void *data; void (*print)(v
考虑这段代码 - <pre><code>#include&lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; struct node{ char symbol; node * left =
在 C++ 中实现某些数据结构时,需要能够创建一个包含未初始化元素的数组。正因为如此,有 <pre><code
我很难完全理解和学习指针、强制转换等的行为。 我有以下结构,它基本上是一个 <code>stack data str
以下代码是我的大型程序的简化版本,用于演示问题。 <pre><code>#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt
这是测试功能: <pre><code>intA = intB = 0; printf(&#34;TEST-2: &#34;); intA = getIntPositive(NULL); if (intA == TEST_INT) {
假设我有一个函数: <pre><code>void myfunc(void* x, void* y){ for(i=0; i&lt;n;i++) y[i] = x[i]+1; } </code></pre> <
我正在尝试实现一个安全释放函数,该函数擦除分配的内存,释放它,然后还将指向分配区域的指针设
<pre><code>gameBoard *InitBoard(char *space, int nos,void (*toStringGameboard)(void *S), int (* getNumberOfSpaces) (void * S),char * (* getT
我有一系列结构体,它们都有一些相对冗长的初始化逻辑,我正在尝试将其重构为辅助函数,这样我就
我有一个如下所示的程序,我正在学习 C 中的类型转换。在这里我试图将 void* 转换为 int*。但是编译器
以以下代码段作为最低工作示例: <pre><code>#include &lt;iostream&gt; class Object_A { public: int attribute_a,attr
我正在对任何数据类型(按升序)的数组进行排序,该函数将参数作为 *<strong>void <em>pointer、int size 和 in
我正在编写一个函数来从动态块数组中删除一个数据块 在这里我找到了我要删除的特定块,指向它的指