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vulkan
vulkan专题提供vulkan的最新资讯内容,帮你更好的了解vulkan。
有关 Windows 上此 SDL_CreateWindow 错误的任何信息?
使用 SDL 为使用 Vulkan 的渲染引擎创建窗口。遵循 <a href="https://github.com/vblanco20-1/vulkan-guide/blob/all-chapters/"
作者:佚名 时间:2022-05-18
Vulkan - 在第二个渲染通道中加载深度附件不起作用
我正在尝试将第一个渲染通道中的深度附件重用于第二个渲染通道。但是,它不会在第二个渲染通道中
作者:佚名 时间:2022-05-17
vulkan C 程序退出并出现错误 -6:VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT
我在 arch linux 上安装了 vulkan-devel、vulkan-intel、glfw,一切正常(vkcube、vkcubepp、vulkaninfo、glfw 示例)。
作者:佚名 时间:2022-05-17
图形api和渲染引擎有什么区别
openGl 或 Vulkan 等图形 api 与 evee 或 Octane 渲染等渲染引擎之间的实际区别是什么。 哪个可用于创建
作者:佚名 时间:2022-05-17
Vulkan:可以在等待栅栏读取之前提交的写入后提交工作吗?
在彻底阅读 Vulkan 规范关于同步的语言后,我试图确认特定场景不会引入数据竞争。考虑下面的代码片段
作者:佚名 时间:2022-05-17
(Vulkan) 当 VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR 选择当前模式时,vkAcquireNextImageKHR 需要很长时间
我按照 <a href="https://vulkan-tutorial.com/" rel="nofollow noreferrer">https://vulkan-tutorial.com/</a> 上的教程尝试使用 Vulk
作者:佚名 时间:2022-05-16
“Android 模拟器在启动期间以代码 -11 退出”错误显示在 vs 代码上,有什么解决方案吗?
以下是错误,当我在 VS Code 中运行命令“flutter emulators --launch Pixel_3a_API_25”时: <a href="https://i.stack
作者:佚名 时间:2022-05-16
Vulkan VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT
我目前正在使用 golang 学习 vulkan,但在使用验证层创建 vulkan 实例时遇到了问题。我正在尝试使用 <code>VK
作者:佚名 时间:2022-05-16
在命令缓冲区执行之间清除非瞬态图像
我最近开始学习通过 Vulkano crate 将 Vulkan 与 Rust 结合使用,并且遇到了一些对我来说没有多大意义的事情
作者:佚名 时间:2022-05-16
与缓冲区切换相比,管道切换的成本如何?
我读过渲染时缓冲区切换(顶点和/或索引)的开销很大。所以我最初的计划是先绑定它们,然后绘制可
作者:佚名 时间:2022-05-16
Vulkan:vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR 在 C 中返回 VK_ERROR_SURFACE_LOST_KHR
我有这个功能: <pre><code>static cyBool swapchainSuitable(VkPhysicalDevice device, VkSurfaceKHR surface){ //Capabilities
作者:佚名 时间:2022-05-15
如何获得并行GPU像素渲染?用于体素光线追踪
我在 Unity 中使用计算着色器和纹理制作了一个体素 raycaster。但在 1080p 时,它的视距仅限于 30 fps 的 100
作者:佚名 时间:2022-05-15
从 PBR 材料中生成适当的 alpha透明度值
我正在编写 PBR 着色器,并且正在尝试确定生成图像输出的 alpha 值的正确方法。目标是获得“预乘 alpha
作者:佚名 时间:2022-05-15
Vulkan-hpp:不能毫无例外地分配命令缓冲区
首先,我用独特的句柄在 vulkan-hpp 中重写了 Vulkan 教程三角形。关闭程序时,我得到以下断言:<code>Assert
作者:佚名 时间:2022-05-15
AM 模拟器:库 vulkan-1.dll:handleCPUAcceleration 失败
模拟器在 Windows 10 上的 Android Studio 中运行时显示以下错误: <pre><code>04-04-2021 14:45 AM Emulator: handleCpuAc
作者:佚名 时间:2022-05-15
Android 上的 HDR 渐变不可能?
我正在尝试在 Asus Rog Phone 2 的屏幕上呈现从 0% 到 10% 灰度的平滑渐变,该屏幕据称具有 HDR10 屏幕。在标
作者:佚名 时间:2022-05-15
Raspberry-Pi 4B 上的 Vulkan 视频解码
过去几周我一直在研究 Vulkan API。这是我第一次使用计算机图形学和学习 C++,但我对学习所有这些都非
作者:佚名 时间:2022-05-15
使用 Vulkan 运行计算着色器时出现 LLVM 错误
我正在使用 Vulkan 并且想要运行一个用 GLSL 编写的计算着色器。当尝试做这样的事情时 <pre><code>int x =
作者:佚名 时间:2022-05-14
Vulkan 没有释放所有内存
我一直在关注 <a href="https://vulkan-tutorial.com/" rel="nofollow noreferrer">vulkan tutorial</a>,我注意到 Vulkan 没有释
作者:佚名 时间:2022-05-14
CMake 编译 glsl 着色器
每当我构建程序时,我都会调整 Sascha Willems 的 <a href="https://github.com/SaschaWillems/Vulkan" rel="nofollow noreferrer"
作者:佚名 时间:2022-05-14
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