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vulkan
vulkan专题提供vulkan的最新资讯内容,帮你更好的了解vulkan。
Android vulkan 读取 .spv 问题
我按照 <a href="https://developer.android.com/ndk/guides/graphics/shader-compilers?hl=zh-cn" rel="nofollow noreferrer">https://develop
作者:佚名 时间:2022-05-02
vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties 返回无效的 memoryTypeCount
通过调用 vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties 然后检查我的内存变量,似乎 memoryTypeCount 值不正确。 memoryTypes 数
作者:佚名 时间:2022-05-02
在 Mac 上设置 VulkanGuide 教程
我想在我的 Mac 上学习 <a href="https://vkguide.dev/docs/chapter-0/building_project/" rel="nofollow noreferrer">Vulkan Guide</a>
作者:佚名 时间:2022-05-02
编译器“优化”出对象初始化函数
我有一个对象,我需要在使用名为 <strong>pipelineInfo</strong> 之前填充它。为了填充对象,我使用了一个名
作者:佚名 时间:2022-05-02
未定义符号:_vkCreateInstance
虽然编译程序显示这样的错误,但即使在xcode(最新版本)中配置了Header Search Path。 Vulkan 下载版本
作者:佚名 时间:2022-05-02
使用renderdoc,如何在网格查看器中找到三角形的缠绕?
我觉得问这个问题很愚蠢,但我似乎找不到任何方法来解决这个问题。 我在 Vulkan 中的渲染通道出
作者:佚名 时间:2022-05-02
winit 事件循环在关闭时抑制 Vulkan 验证输出
最近关注<a href="https://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Setup/Validation_layers" rel="nofollow noreferrer">the classic Vulkan
作者:佚名 时间:2022-05-02
是否有更快的替代几何着色器可以将点渲染为特定数量的三角形?
我目前正在使用带有几何着色器的 openGL 在渲染过程中获取点并将它们转换为三角形。 我有 n 个点
作者:佚名 时间:2022-05-02
VkDeviceQueueCreateInfo::pQueuePriorities 可以为空吗?
来自官方 Vulkan 编程指南: <块引用> pQueuePriorities 字段是一个可选的指向数组的指针 表示工作相对
作者:佚名 时间:2022-05-02
如何动态调整 vulkan 顶点缓冲区的大小
最近,我尝试使用 Vulkan 进行物理模拟。我关注 <a href="https://vulkan-tutorial.com/" rel="nofollow noreferrer">https://v
作者:佚名 时间:2022-05-02
不使用基于推送常量的顶点属性
我有一个 GLSL 顶点着色器,其中一个属性仅在设置推送常量时使用: <pre><code>layout(location = 0) in ivec2 a
作者:佚名 时间:2022-05-02
#define VMA_IMPLEMENTATION 之后的 Vulkan 内存分配器实现错误
Windows 10,Visual Studio 社区 2019 我正在关注 <a href="https://vkguide.dev/docs/chapter-3/triangle_mesh_code/" rel="nofol
作者:佚名 时间:2022-05-02
JNA 结构能否支持不变性?
使用 JNA 结构时的一个小问题是它们是可变的(我的意思是<em>完全</em>可变)因为默认情况下所有字段<em
作者:佚名 时间:2022-05-02
GLSL - 为什么不能用`uint64_t`索引数组?
我有这个编译良好的 GLSL 代码: <pre><code>#version 450 #extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int64 : enable
作者:佚名 时间:2022-05-01
至于 vulkan,GeForce RTX 3090 的 GPU 驱动程序不起作用
我想正确安装 nvidia GPU 驱动程序。<br/> <code>nvidia-smi</code> 运行良好,但 <code>vulkaninfo</code> 不行,因为 <co
作者:佚名 时间:2022-05-01
访问 SSBO 浮点数时出现意外值
我正在尝试计算 GPU 驱动动画的变形偏移。 为此,我有以下功能(和 SSBOS): <pre><code>layout(std14
作者:佚名 时间:2022-05-01
尝试为 3D 图像创建 2D 阵列图像视图时出现 Vulkan 验证错误
我需要为 <code>VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D_ARRAY</code> 类型的图像创建一个 <code>VK_IMAGE_TYPE_3D</code> 图像视图,以便我
作者:佚名 时间:2022-04-30
将两种颜色附件混合到最终图像中
如果我有多个颜色附件,据说我可以将它们混合在一起以呈现最终图像。 我了解如何配置固定混合
作者:佚名 时间:2022-04-30
vulkan 中的异步渲染模型
最近我在阅读<a href="https://github.com/ARM-software/vulkan_best_practice_for_mobile_developers/blob/master/samples/vulkan_basics.m
作者:佚名 时间:2022-04-30
Vulkan API 调用 GPU 驱动程序
<strong>背景:</strong><br/> 我一直着眼于编写一个需要非常基本但快速的图形(仅绘制线条和正方形)的应
作者:佚名 时间:2022-04-30
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