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vulkan
vulkan专题提供vulkan的最新资讯内容,帮你更好的了解vulkan。
当我尝试在 vkQueueWaitIdle 之后重置 commandPool 时 Vulkan 验证错误
我有一个小的 Vulkan 程序,它循环运行计算着色器。 只有一个 commandBuffer 是从我唯一的 commandPool 分
作者:佚名 时间:2022-04-30
关于加载 .obj (ifstream) 在 android 中的问题
我是 NDK 和 android 图形开发的新手,我正在尝试使用下面的代码加载 .obj 文件。 <pre><code>std::ifstream ifs
作者:佚名 时间:2022-04-30
混合闪烁的灯光
<块引用> 注意:我说<em>glistening</em>不要与绽放、发光或自发光混淆,它们是定义明确的混合技术。 </
作者:佚名 时间:2022-04-29
如何从 Vulkan 着色器中访问计时器?
在 Vulkan 着色器中,我想查询一个计时器,以便我可以在代码中的两个点查询它两次并使用差异。例如,
作者:佚名 时间:2022-04-29
确定输入附件在着色器中是否有效
对于片段着色器,可以将颜色附件索引设置为 <code>VK_ATTACHMENT_UNUSED</code>(来自 C/C++ API);在这种情况下
作者:佚名 时间:2022-04-29
glsl - 我可以将常量传递给函数而不将常量处理到参数中吗?
我有一个 glsl 函数,它可以接受几个 const 数组之一,并使用该数组中的信息执行一些操作。例如: <p
作者:佚名 时间:2022-04-29
将 TraceRaysKHR 后的 VkImage 复制到 CPU
将用于渲染的 <code>VkImage</code> 复制到离屏帧缓冲区会产生黑色图像。 当使用光栅化器时,渲染的
作者:佚名 时间:2022-04-29
Radeon 开发者面板未检测到正在运行的程序
我有一个 vulkan 应用程序,我想对其进行分析(以查找 GPU 上的瓶颈以进行优化)。我在 linux 和 amd 硬件
作者:佚名 时间:2022-04-29
使用 VK_KHR_swapchain_mutable_format 将 Vulkan 交换链格式 UNORM 转换为 SRGB?
<strong>创建格式错误的交换链图像</strong>显然会导致以下结果: <pre><code>vkCreateImageView() format VK_FORMAT_B
作者:佚名 时间:2022-04-29
使用哪种方式同步 vkQueueSubmit()?
<br/> 我有一个函数可以将数据从一个缓冲区复制到另一个缓冲区,我需要同步它的执行。<br/> 我有一个糟
作者:佚名 时间:2022-04-29
vulkan pushConstant 与统一缓冲区更新
所以我现在正在阅读 vulkan 的书并且遇到了关于 push Constant 和 ubo 更新的问题。 在我设置所有管道
作者:佚名 时间:2022-04-28
Vanilla Vulkan Compute Shader 不写入输出缓冲区
编辑:修复双重取消映射(但不能解决问题)<br/> EDIT2:修复 API 版本并从代码中删除验证层。相反,使
作者:佚名 时间:2022-04-28
如何将 QT 与低级 3d 图形 API例如 Metal、Direct3d 和 Vulkan一起使用?
我想使用 QT 的跨平台 UI/UX 工具包来尝试一些计算机图形创意。为了渲染 3d 内容,我需要几乎完全控制
作者:佚名 时间:2022-04-28
使用 Vulkan 从 Android Camera2 硬件缓冲区采样 - 图像格式问题
我目前正在使用 Android ndk 使用 C++ 开发一个应用程序,我需要创建一个采样器来访问相机输出图像。
作者:佚名 时间:2022-04-28
无法将信号量从 Vulkan 导入到 Cuda
我正在尝试导入 Vulkan 信号量以供 Windows 平台上的 CUDA 使用,但总是收到 cudaErrorInvalidValue 错误。我不知
作者:佚名 时间:2022-04-28
如何在 vulkano-rs“0.23.0”中创建 AutoCommandBufferBuilder?
我正在按照 <code>vulkano-rs</code> 网站中的示例进行操作,在它说要创建一个 <code>AutoCommandBufferBuilder</code>
作者:佚名 时间:2022-04-28
GLSL:CPU 共享的原子负载
我正在开发一个严重依赖计算着色器的 C++/Vulkan 应用程序。其中之一必须读取(<em>从不写入</em>)可能
作者:佚名 时间:2022-04-28
每个设备的内存类型数量
既然 <code>memoryTypeBits</code> 中的 <code>VkMemoryRequirements</code> 是一个 32 位的 uint,那么是否意味着内存类型
作者:佚名 时间:2022-04-28
Vulkan 计算着色器从 image2D 结果复制到下一帧的 sampler2D
我正在尝试使用计算着色器后处理图像,并在当前计算中使用前一帧的颜色。我需要 sampler2D 来访问插值
作者:佚名 时间:2022-04-27
Vulkan 线条图未显示
所以我想渲染选定对象的边界框。我有一个缓冲区来存储 8 个点,另一个缓冲区来存储索引以使用这些
作者:佚名 时间:2022-04-24
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