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vulkan
vulkan专题提供vulkan的最新资讯内容,帮你更好的了解vulkan。
顶点缓冲区未正确清除
<h2 id="context"><strong>上下文</strong></h2> 我是 3D 图形的初学者,我开始使用 Vulkan,我已经知道不建议保存
作者:佚名 时间:2022-11-30
对图像及其视图使用不同的 VkDevice
似乎可以使用不同的 <code>VkImage</code> 创建 <code>VkImageView</code> 和 <code>VkDevice</code>(我找不到其他说明)
作者:佚名 时间:2022-11-23
Rust Vulkano 如何重用命令缓冲区
我已经为每帧预先计算了一个命令缓冲区,现在我想循环提交它们。到目前为止我有这段代码 <pre><cod
作者:佚名 时间:2022-11-22
在创建设备之前是否需要创建所有表面?
这里只是一个简单的问题... 所以,如您所知,当您创建 Vulkan 设备时,您需要确保您选择的物理设
作者:佚名 时间:2022-11-21
如何从程序内部而不是 env var 设置验证层?
官方 <a href="https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.2.131.1/windows/layer_configuration.html" rel="nofollow noreferrer">vulkan documenta
作者:佚名 时间:2022-11-21
记录命令缓冲区后 Vulkan 删除管道
首先预先记录命令缓冲区然后处理它使用的管道是否安全?那么在创建命令缓冲区期间使用的其他组件呢?
作者:佚名 时间:2022-11-17
具有可变实例计数的 Vulkan vkCmdDraw
当我定义命令缓冲区时,我需要事先指定顶点数和实例数。这是否意味着如果我想动态更新实例的数量
作者:佚名 时间:2022-11-17
如何在不更改数据的情况下将 3D VkImage 传递给计算着色器?
我正在尝试将体素的随机 3D 图像传递给计算着色器,但是当我运行着色器时,整个着色器的结果如下:
作者:佚名 时间:2022-10-10
使用给定的 FLOPS 数量,GPU 可以进行多少次计算?
我有以下使用光线投射渲染体素的着色器: <pre><code>#version 460 #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
作者:佚名 时间:2022-08-26
使用 Vulkan 绘制到多个窗口
我正在尝试创建一个可以动态创建其他窗口的应用程序。每个窗口都将被绘制为使用 Vulkan,我知道这意
作者:佚名 时间:2022-08-26
如何为已渲染的多个 3D 模型拥有多个模型矩阵?
我遵循了这个 vulkan 教程的大部分内容: <a href="https://vulkan-tutorial.com/" rel="nofollow noreferrer">https://vul
作者:佚名 时间:2022-08-26
顶点位置的 Vulkan 默认坐标系统
我正在通过玩具渲染器研究 Vulkan 坐标系。 我对顶点位置的坐标感到困惑。 在线 Vulkan 信息,例如: <a h
作者:佚名 时间:2022-09-26
VkSurfaceKHR 可以只代表整个窗口吗?还是窗口的一部分即一些矩形小部件?
使用 vulkan API,我可以从窗口创建 VkSurfaceKHR。当然,我不想渲染到内存,而是在 GPU 上渲染并替换与此(
作者:佚名 时间:2022-08-22
vkEnumerateInstanceExtensionProperties : pLayerName 参数是什么意思?
我想知道运行我的软件的 PC 是否具有特定的 GPU 扩展。为了实现这一点,我使用了这个函数 <a href="https:/
作者:佚名 时间:2022-09-06
在 Vulkan 中调用 CreateShaderModule() 后找不到“stateless_validation.h”
我尝试设置 Vulkan 验证层,在运行 vulkaninfoSDK.exe 后确实有多个验证层,但我在 VS Code 中收到一条消息“
作者:佚名 时间:2022-09-04
OpenGL ES / Vulkan:每个片段模板写入/测试在 Qualcomm Snapdragon XR2 上
我想渲染两个网格,第一个写入模板缓冲区,第二个对其进行测试。 我想在每个片段级别上执行此操作
作者:佚名 时间:2022-07-28
在 Vulkan 中使用 debugPrintfEXT
我想弄清楚如何使用 debugPrintfEXT 但没有成功。 首先,我在顶点着色器中启用了扩展 <pre><code>#version 45
作者:佚名 时间:2022-07-16
Ubuntu 20 上的 Vulkan 验证层
我正在运行本教程: <a href="https://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Setup/Validation_layers" rel="nofollow norefer
作者:佚名 时间:2022-07-14
用于并行求和的 Vulkan 计算着色器
我想实现这个算法 <a href="https://dournac.org/info/gpu_sum_reduction" rel="nofollow noreferrer">https://dournac.org/info/gpu_sum_
作者:佚名 时间:2022-07-12
hello_xr (Openxr) 示例如何检索 Oculus Quest 的 Vulkan API 指针?
我一直认为在 android 平台上我们应该使用 <code>dlopen()</code> 和 <code>dlsym()</code> 加载指向 Vulkan 库的指针(
作者:佚名 时间:2022-07-11
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