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vulkan
vulkan专题提供vulkan的最新资讯内容,帮你更好的了解vulkan。
我们如何在 Vulkan 中禁用帧限制/垂直同步
我刚刚开始研究 Vulkan,但遇到了一个小问题: <strong>有没有办法禁用垂直同步/帧限制并使用 vulkan
作者:佚名 时间:2022-05-25
Vulkan Depth 缓冲区是 0 或 1永远不要介于两者之间
我遇到了深度缓冲区/测试不工作的问题。当我检查 RenderDoc 时,我发现深度缓冲区始终为 1,其中已呈现
作者:佚名 时间:2022-05-25
Oculus Rift / Vulkan:使用计算着色器写入交换链
我想用计算着色器写入由 OVR 生成的交换链。 问题是图像没有使用 <code>VK_IMAGE_USAGE_STORAGE_BIT</code>。 <p
作者:佚名 时间:2022-05-25
升级到 1.2.162.1 后: vkQueueWaitIdle == VK_ERROR_DEVICE_LOST
我最近将我的光线追踪渲染器从 Vulkan SDK 版本 1.2.148.0 升级到 1.2.162.1。 这是必要的,因为光线追踪扩展
作者:佚名 时间:2022-05-25
Swapchain minImageCount 和 VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR 如何相互关联?
如果我们按照我的理解分配 <code>error_data</code>,我们有一个缓冲区,并且图像会立即呈现在表面上, 但
作者:佚名 时间:2022-05-25
在具有多个视口的 vulkan 中初始化多个逻辑设备是否正确?
我是 vulkan 的新手,但我有一些使用 opengl 构建游戏引擎的经验。在每个游戏引擎中,您都有编辑器和视
作者:佚名 时间:2022-05-25
安装 vulkan 和 nvidia-graphics-drivers 时无法找到软件包
我一直在尝试为我的 ubuntu 18.04.5 LTS 系统设置 UnrealEngine4。我遵循了本教程,<a href="https://docs.unrealengine.co
作者:佚名 时间:2022-05-25
在主机->着色器和/或着色器->着色器之间通信一组 bvec2
我需要在计算着色器中为数组的每个条目传递两个布尔值。现在,我从 cpu 获取它们,但稍后我想从另一
作者:佚名 时间:2022-05-24
一个类的一个实例不是类本身可以是另一个类的许多实例的父类吗?
<strong>根本问题</strong> 我正在尝试使用 C++ 中的 Vulkan 构建渲染引擎。我正在尝试从引擎结构中删除
作者:佚名 时间:2022-05-24
nvogl64.dll 调用 vkCmdBindDescriptorSets 时出现异常访问冲突
我对计算机图形学总体上还是很陌生,并且已经尝试学习 Vulkan 大约 2 周了。我正在通过 vulkan-tutorial.com
作者:佚名 时间:2022-05-24
在 Vulkan API 中集成几何着色器
我正在尝试将几何着色器添加到 vulkan 教程 (vulkan-tutorial.com) 的代码中,但我无法让它正常工作。我收到
作者:佚名 时间:2022-05-24
更新 VertexBuffer / IndexBuffer 时,在 vkCmdCopyBuffer 之后是否需要 vkCmdPipelineBarrier?
考虑这个伪代码: <pre><code> VkCommandBuffer mainCmdBuffer = vkAllocateCommandBuffers (); VkBuffer stagingBuffer = vk
作者:佚名 时间:2022-05-24
在 HLSL 中指定推送常量块偏移
我正在尝试编写 Vulkan 渲染器,我将 glslangValidator 与 HLSL 用于着色器,并尝试实现推送常量。 <pre><code
作者:佚名 时间:2022-05-24
由于找不到 Vulkan SDK但在 Path 中,在 windows 下构建 Qt3D 失败
我正在尝试构建 <a href="https://doc.qt.io/qt-5/qt3d-index.html" rel="nofollow noreferrer">Qt3D</a>,因为它似乎不再是 <a h
作者:佚名 时间:2022-05-24
不能将 pNext 设置为 NULL
我正在尝试在 C 中设置 Vulkan。但是随后我创建了我的 <code>VkInstanceCreateInfo</code> 并将 <code>pNext</code> 设置
作者:佚名 时间:2022-05-24
是否可以在间接绘制调用中清除模板缓冲区?
我想实现模板阴影,而不必在 CPU 端使用单独的灯光(记录为每个灯光交替管道的缓冲区) - 我想一次性
作者:佚名 时间:2022-05-24
为什么 vkCreateDevice() 在 Android 11 上崩溃?
我有一个小的 Vulkan 应用程序(它所做的只是画一个三角形),它在我的三星 S10 和 Android 10 上运行了几
作者:佚名 时间:2022-05-24
在 VS 2019 中作为解决方案的一部分构建静态库时,“无法打开包含文件:‘vulkan/vulkan.h’:没有此类文件或目录”
<br/> 我目前正在试验 vulkan API,但在使用 VS 2019 构建我的解决方案时遇到了问题。 设置如下:<br/> 我有一
作者:佚名 时间:2022-05-23
Vulkan 多个逻辑设备来自一个物理设备的后果
在创建逻辑设备时,我们可以为一个族队列索引指定多个队列,如我们在 VkDeviceQueueCreateInfo 中看到的,
作者:佚名 时间:2022-05-23
vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR 未返回 编辑
我正在尝试在我的游戏中实现 Vulkan,但我被困在 <code>vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR</code> 处,因为没
作者:佚名 时间:2022-05-23
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