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网格行上的Ext GWT(GXT)工具提示 - | 我正在为我的项目使用Ext GWT(GXT)开发自定义工具提示,并且当选择了这些网格时,该工具提示必须出现在Grid行上。 我无法使用默认的GXT工具提示或quicktip,因为我需要能够在此工具提示中添加Components(例如按钮)。 问题在...
Canvas创建动态粒子网格动画图文详解
我非常喜欢Gnome 3,但我最近升级到Ubuntu 13.10并安装了Gnome 3.10.1.在我可以打开扩展“工作区网格”并进行设置之前.现在它显示此扩展已过期.有没有其他方法可以配置Gnome 3使用CTRL ALT(任意箭头方向)作为更改工作区的快捷方式? (看看链接,看看我指的是什么.我希望工作区网格高2和3宽) Screenshot of Workspace Grid Extensi
转自 http://my.oschina.net/Jacedy/blog/301575?p=1 //GameScene.h   #include "cocos2d.h"   class  GameScene :  public  cocos2d::Layer { public :      static  cocos2d::Scene* createScene();            virt
网格地图 2D游戏网格地图介绍: 在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。网格地图技术为开发者提供了很多便利,使用很少的网格图片元素,就可以组成非常大的场景地图,而且这些大场景并不会浪费硬件资源。而且根据网格元素的不同,可以得到多种多样的场景地图。 网格地图主要分为两大类: 第一类是 90度网格地图( Or
CCGridBase: 是网格基类,定义网格得基本行为,包括设置投影矩阵,设置屏幕画面渲染到纹理的处理器和存储格子大小。 CCGrid3D:3D网格类,储存所有的顶点。所以,该类能够表现出网格的顶点动画。 CCTiledGrid3D:3D网格类,不过,存储形式,是以格子为单位,每四个顶点存储一个格子的位置。所以,该类能够表现出网格的格子动画,以格子为单位进行动画的播放。 这是基本的网格类,为后续的
GridAction它有两个主要的子类Grid3DAction和TiledGrid3DAction,TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果,如下图所示是Waves3D特效(Grid3DAction子类),如后图所示是WavesTiles3D特效(TiledGrid3DAction子类),比较这两个效果我们会看到瓦片效果的特别之处是界面被分割成多个方格。 Waves3D特效  W
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十一课:Cocos2D-X网格特效1-3 ====================================================================================================================================================
Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用 一、网格特效的使用原理         基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。 二、网格特效的基本用法       在cocos2d-x中,v3的版本新引入了一个类NodeGrid,专门用来包装网格的特效,示例如下:     //获取屏幕尺寸  
粒子系统 用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率高。为了方便开发,我们还可以利用粒子系统编辑器生成相应的plist,这里我上传了一个编辑器,当然也可从网上下载,下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013707014/8997159 粒子系统相关类:(另外可设置其属性,查看详细官方文档) ParticleFire    
由于近来项目需要用到导航网格,所以查找资料后发现github上有环境配置教程,如果英文好的话,可以直接参考以下链接:点击打开链接。 以下记录一下环境配置过程,首先需要以下几个文件。 1>recastnavigation-master压缩包,在github网页上下载即可。 2>premake5.exe,用于预编译此导航网格的项目。下载地址:点击打开链接 (需注意需要配置premake5的路劲,即在p
       openGL在cocos2d-x中的应用点,调用的api基本已经介绍的差不多了,这一篇介绍一些3d游戏中的概念,它们也和底层有一些关系,也是游戏中常用的一些封装。        当我们要在屏幕上绘制简单的图形时,我们直接计算点的坐标就可以,但是游戏世界中经常有些复杂的模型,例如房子汽车等,这些模型一般是用建模工具制作出来,并且导出数据到指定文件中,然后我们游戏中在读取文件把模型渲染出
我需要实现一个具有动态变化图像的网格视图. 大多数时候,我使用UITableView创建一个网格,但如果我有大量的图像,我遇到内存问题. 在iOS 6中,添加了UICollectionView,但我从未使用过. 什么是一些“最佳实践”,并查看子网格使用,当做网格视图,所以我没有内存问题? UICollectionView在iOS 6.0及更高版本中可用,因此如果要支持早期版本,则无法使用. 有相当
我已经设置了一个带有FlowLayout的UICollectionView,在垂直或水平方向上在单元格之间不留空格. 我有一切工作,但在第二和第三列之间有一个奇怪的1px空间,我不知道为什么!我已经验证了iOS模拟器和实际设备上的1px差距.有没有人经历过这个? 我的UIViewController是以下代理/数据源: MyViewController类:UIViewController,UICo
一、网格UICollectionView最典型的例子是iBooks。其主要属性如下: 1,layout 该属性表示布局方式,有Flow、Custom两种布局方式。默认是Flow流式布局。 2,Accessories 是否显示页眉和页脚 3,各种尺寸属性 Cell Size:单元格尺寸 Header Size:页眉尺寸 Footer Size:页脚尺寸 Min Spacing:单元格之间间距 Sec
网格UICollectionView除了使用流布局,还可以使用自定义布局。实现自定义布局需要继承UICollectionViewLayout,同时还要重载下面的三个方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // 这个方法返回每个单元格的位置和大小 override  func  layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: 
我需要能够在2d矩阵或网格中存储有关单元格的信息.数据不是连续的,因此当较低的行和列没有数据时,我可能需要将数据存储在5,5. 我的第一个想法是动态调整大小的数组.但Swift数组的边界不会自动增长.如果我尝试在索引5处放置一些超出其当前大小的内容,则会因超出范围异常而失败. Swift或Cocoa中是否有一个支持随机访问网格的集合类. NSArray也不支持它. 另一个想法是将元素存储在字典中,
我正在执行一项任务,从服务器检索图像并在应用程序的GridView中显示.此网格视图向上和向下滚动.但我想在菜单屏幕滚动时从左到右滚动此视图. 是否可以使用网格视图?或者有更好的方法吗?请帮我这样做. 提前致谢. 使用 Android GridView时,这是不可能实现的.尝试使用此库: two-way-gridview (我在另一个答案中找到了这个库:Horizontal scrolling g
我正在使用垂直StaggeredGridLayoutManager来显示一些缩略图.每行包含1英寸宽和150度高的卡片视图.我的问题是如何设置交错网格跨度计数以使用屏幕的可用物理宽度? CardViewRow.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.v7.widget.CardView xmlns:android="h
我正在使用ExtJS将数据加载到网格,并且我想在数据完全放在网格上之后添加一些其他进程. 我的上下文是,在数据放在网格上之后,我将检查所有行,并根据指定的条件将其中的一些标记为禁用,并将工具提示放到行(解释为什么禁用).我试图使用2个事件:Grid的“afterrender”和“加载”grid的商店,但是它们没有起作用. 因为网格的“后置”在第一次网格初始化时被触发,不关心数据加载.当数据被预取存