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quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket 1. 概念 百度百科:WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。 在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正
下面是一个简单的封装: //Network.js
var WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket;
var Network = (function(){
var instance = null;
function getNetworkInstance (){
var networkInstanc
TestWebSocketScene.h文件: #ifndef __TestWebSocketScene_SCENE_H__
#define __TestWebSocketScene_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "network\WebSocket.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::network;
我有一个使用Rx Retrofit的项目结构. 我想用它来实现WebSocket通信,任何想法我怎么能做到这一点? Retrofit尚不支持Web套接字.该功能预计将在2.1版本中发布.但是,JW一直致力于分支机构.您可以从 his branch构建Retrofit并尝试它.或者可以等到2.1发布.这是Github上的相应 issue.
我正在使用Koush的 AndroidAsync作为WebSocket客户端.我的代码遵循 https://github.com/koush/AndroidAsync的示例并且有效. (以下复制的例子.) 我需要我的应用程序在启动时打开websocket,但是,我需要处理一些问题: A)我需要允许用户更改websocket服务器的地址.在这种情况下,我需要关闭现有的websocket(可能已经失败
何为跨域? 一般情况下,XMLHttpRequest(XHR)对象只能访问与包含它的页面位于同一个域中的资源,这种安全策略可以预防某些恶意行为,即通常所说的同源策略。 只要协议、域名、端口号有任何一个不同,都会被当成不同的域。 下表给出了相对于 http://store.company.com/dir/... 同源检测的结果: 跨域解决方法 1.JSONP(JSON with padding) J
我有连接到Web套接字的问题.有一个错误: Successfully upgraded to WebSocket (REQUEST_METHOD: GET, HTTP_CONNECTION: Upgrade, HTTP_UPGRADE: websocket)
User Load (0.2ms) SELECT "users".* FROM "users" WHERE "users"."id"
我有一个rails应用程序我在瘦服务器上运行以利用EventMachine运行循环.问题是我希望能够包含em-websocket来处理来自ws的信息并停止并启动websocket而不停止EM运行循环.这就是我启动websocket的方式. EventMachine::WebSocket.start(:host => "0.0.0.0", :port => 8080) do |ws|
ws.on