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我正在研究第8墙粒子系统(<a href="https://www.8thwall.com/8thwall/fireworks-aframe" rel="nofollow noreferrer">https://www.8th
我有一个带有6Dof控制器的HTC Vive Focus Plus。我对使用a帧构建VR场景感兴趣。今天,我想将控制器添加到我
我正在玩WebXR,并实现了带有一些AR体验控件的dom覆盖。 这一切<em>在Android 10上都可以正常工作</em>
<a href="https://apps.apple.com/us/app/webxr-viewer/id1295998056" rel="nofollow noreferrer">webxr viewer</a>是支持ios的webxr浏览
我正在尝试从React中的ThreeJS示例中重新创建<a href="https://threejs.org/examples/?q=xr#webxr_vr_dragging" rel="nofollow nor
Threejs有一些webxr示例,但它们似乎都假定用户将使用小型FOV头戴式耳机并使用平行投影。当您在带有倾
这是我尝试过的简单代码示例: <pre><code>if (&#39;xr&#39; in navigator) { navigator.xr.isSessionSupported(&#34;
过去几年,在Electron上有很多关于WebVR的文章,答案一直(非常合理)是,它不是Chromium的核心部分,因
我正在使用Three.js创建一个Web应用程序,其中我必须使用等矩形图像进行Pano游览。我想添加一个功能,
我有多个不同的,独立的VR应用程序运行在不同的服务器上(我可以访问所有它们)。他们还使用不同的
我在A帧场景中添加Chart.js画布图时遇到问题。 您可以在此<a href="https://glitch.com/%7Echartjs-aframe" rel="no
<strong>问题</strong>: Chrome浏览器中的 WebXR需要明确的用户许可(许可)才能进行空间跟踪,但是阻
我想使用跟踪标记(可能通过 ar.js 或 atoolkit/artoolkit5)来准确地将 3d 对象放置在特定的现实世界位置。<
我正在制作一个在 A-Frame 的 AR 模式中堆叠块的网络应用程序。<br/> 在 AR 模式下新创建的块对象不响应 Ra
我正在研究 A-Frame、A-Frame Physics 和 Super Hands。我有一个简单的场景,我可以在其中放置一个对象(现在
当使用 GLMatrix 转换具有 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRRigidTransform/matrix" rel="nofollow noreferr
我有一个由常规 WebGL 调用绘制的 <code>WebGLRenderingContext</code> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
我想尝试使用 webxr 并设置了一个打字稿项目。根据{{​​3}} 我应该做到以下几点: <pre><code>const
如何在 Three.js 中访问 VR 耳机方向? WebXRManager 似乎没有提供执行此操作的方法。
我拥有一家非常小的 VR 制作公司,虽然我的开发能力刚好足以应对危险,但我远非专家。我正在从事的