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我想在 ar 会话开始时切换我的轮播目录的样式属性,所以我写了这个: <pre><code>const session = renderer.xr
当前,当 webxr 会话重新启动时,屏幕上会显示 2 X 以前的对象,我想像会话重新启动一样显示清晰的屏
是否有任何教程或简单的方法可以在 A 帧中使用屏幕空间反射?我知道有一些方法可以使用 hsls 着色器
我正在测试 redmi note 9 ,它不存在 <a href="https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices#supported_device_models
我正在尝试在 JavaScript 中访问 Index Controllers/VR 控制器(如果需要,我可以访问 Node)以创建控制器可视
我正在制作一个 Web AR 应用程序,当检测到目标时,视频会出现并播放.. 一切都很顺利,但我想知
我对 Threejs 比较陌生,所以我所做的可能不是最有效的方法。 我在移动设备上有一个 AR 对象,我
自 2018 年以来,我一直使用 a-frame 向我工作的导演展示我的场景。我为我的对象使用了 colladas 文件,一
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我想使用 WebXR 构建一个应用程序,在某些预定义位置显示房间中的某些对象。因此,通过使用手机上的
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我需要在 VR 中以 360° 播放视频。我对three.js之类的东西很陌生,所以这可能是一个菜鸟错误,但我似乎
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我正在使用 aframe 进行沉浸式体验 (webxr)。有人可以帮我获取现有的 webxr 会话吗?
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我正在使用three.js 创建沉浸式xr AR 视图,并使用<code>dom-overlay</code> 功能显示共享按钮。 当共享按
我目前正在研究一些可以让我在另一台设备的浏览器上流式传输“耳机正在看到的内容”的东西。我正
我正在改进 WebXR 应用程序的错误处理,并且在用户在没有运行 SteamVR(至少对于 VIVE)的情况下启动浏览