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1.什么是游戏? 答: 游戏就是玩家操作一个或多个人工控制的精灵与一个或者若干个系统控制的精灵进行互动: 近身搏斗, 远程射击, 贴近对话等等. 2.游戏开发的组成元素? 答:导演、场景、层、精灵  .   这4个元素的复杂程度决定了游戏的复杂程度. 3.导演的作用(Cocos2d-iphone)? 答: 导演是按照工作流程,控制场景之间切换的.控制场景有一系列操作场景的方法, 例如: 终止, 压
注意:以下所有操作都在win7下进行,React Native版本0.54.0 首先用keytool生成一个签名密钥 在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如默认安装路径C:Program FilesJavajdkx.x.x_xbin里面,或者搜索keytool.exe所在文件夹) 在命令行中输入以下命令 keytool -genkey -v -keystore my-r
谢谢大家给了我很多值得思考的问题,下面是我对这些问题的一个回答,希望能有所帮助。最关键的,还是亲手去试一次。   1、如何保证测试代码的正确性? 这是一个很实际,也是很常见的问题。我想这个问题并没有一个非常完美的答案,其实从理论上探讨倒是更像“鸡生蛋,蛋生鸡”的问题。首先要确定的是我们不可能为测试代码再写一个测试代码。其次这个问题的解决可以通过缩小TDD的粒度来解决这个问题。在Kent Beck的