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从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。 那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。 方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。 方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找
在开发Cocos2d-x的时候,碰到一个问题,当添加一个自定义的类( .h & .cpp ) 的时候,这个新添加的类总是没有自动生成在Classes目录下,而是生成在操作系统对应的目录下,比如我的是Windows+VS 2013+cocos2d-x,那么这个类就会生成在 ..\proj.win32\目录下。做为一个刚刚开始学习cocos2d-x的菜鸟,当然希望上网搜一下前人的足迹,看看都是怎么搞定
1、在Windows上(PC包) 右键工程项目,选择属性——>配置属性——>调试——>工作目录,就在这里面修改就行。 2、在Android上 在build_native.sh脚本文件里添加上脚本语句。这些语句将所用到的Resources2文件的内容复制到Resources里面。 for file in "$APP_ROOT"/Resources2/CFG/* do if [ -d "$file"
引擎基本概念 ( base 文件夹 ) 杂项 ATITC 编码 模拟后台运行线性 AsyncTaskPool 类 对象管理 Ref RefPtr AutoReleasePool 智能数组ccArray 二进制数据块 Data DataVisitor Map 各种协议 RGB Blend Texture Label 触摸屏 Touch 随机数 random 编码 UTF8 Any 类型: Value
用xcode编译quick-cocos2dx时,默认只会把res目录和src目录打包进去,如果用户自己定义了一个与res和src目录平级的目录(比如data目录)来存放数据,那么默认就不会把这些数据打包进去,造成程序错误。 解决方法是,在配置Build Phases中的Copy Bundle Resources中把自己的目录增加进去就可以了
我正在删除一些文件夹和文件,使我的驱动器上有更多的空间.我知道在路上: ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/ 每个模拟器和每个版本都有文件夹.这个文件夹的大小为11GB左右.我知道我可以删除我不再使用的旧版本的模拟器.但是从这个唯一的标识符我不知道哪个是正确的,哪个不是.所以我的问题是:我可以删除吗?没关系,如果下次我没有任何我的应用程序在模拟器,但
使用下面的一行, [fileManager copyItemAtPath:sourcePath toPath:targetPath error:&error]; 我们可以复制一个文件夹,但如果该文件夹已经存在,它会抛出异常“File Exists”. 为了覆盖单个文件,我们可以通过以下几个方面来实现: NSData *myData = [NSData dataWithContentsOfURL:F
似乎 Xcode 5中“Clean Build Folder”的快捷方式已经消失了!命令选项Shift K不再起作用.有没有新的快捷方式? 从Xcode 7开始,此功能又回来了.按Command Option Shift K. 或者从菜单中 – >产品,按键盘上的Option键,你会看到Clean Build Folder …
我已经以编程方式创建了一些PDF文件,我使用以下代码将其存储到设备内存中>>>> NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"SampleTextFile.pdf",strFinalString]; NSArray *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirec
我正在处理一个现有的项目,其中有一些蓝色文件夹存储一些图像引用.如果我创建正常的黄色文件夹,则不会读取图像.所以我想创建新的蓝色文件夹.我怎样才能做到这一点?谢谢.. 将文件夹拖动到项目中,并确保选择为任何添加的文件夹创建文件夹引用
我已经通过userDefaults成功地共享了我的App和它的Today Extension之间的数据,但是当涉及应用程序的Documents文件夹中的实际文件时,我遇到了麻烦. 当我在我的应用程序中使用这个代码: var documentsDir:NSString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDom
Xcode 4.2已经将文件放在磁盘上的方式并不疯狂.它创建一个项目文件,然后创建一个包含所有代码的单个子文件夹.我们希望项目文件位于同一个文件夹中,然后将工作区文件(如果有的话)作为文件夹的兄弟.使更多便携式布局. 然而,我不能看待在“狮子”中缺少Save,而现在,显然Xcode 4.2也是如此.至少用TextEdit我只是从SL获取版本,它的工作原理.你知道,没有这样的Xcode运气,它是一个
我今天在 Xcode 4中添加了一个新的组,其中包含几个文件.由于某种原因,这已经包含了一段时间,我无法命名或重命名组文件夹. 以前有人发生过这种情况吗? 你为了重命名而尝试做什么? 上下文菜单(右键单击)不提供重命名选项.所以我也是 >选择组 >点击返回选择它进行编辑 要么 >选择组>短暂的延迟(足够长的时间不能算作双击)再次单击它
如何在swift中监视新文件的文件夹,而不进行轮询(这是非常低效的)?我听说过像kqueue和FSEvents这样的API,但是我不确定可以迅速实现它们吗? GCD似乎是要走的路。 NSFilePresenter类无法正常工作。他们很糟糕,打破了苹果在过去4年里不愿意解决这个问题。可能被弃用 这是一个很好的贴子,描述了这项技术的基本要素。 “Handling Filesystem Events w
我正在寻找一种方法,允许用户按下按钮浏览SD卡的内容,然后选择一个文件夹,其路径将返回给应用程序.类似于在 Windows上启动“浏览…”对话框以进行安装. 好吧,所以我最终做的只是使用带有ListView的ListActivity(choiceMode:simple_list_item_multiple_choice),用户可以在其中查看他们希望使用的文件夹.然后我使用了一个自定义布局,在Lis
在阅读我需要的内容之前,请将此标记为重复. 我见过很多类似的话题,但是我找不到任何解决方案. 我需要最简单的事情:在我的应用程序中,我有“查看媒体文件”按钮.单击该按钮后,我需要打开(使用内置文件资源管理器)此目录 – SD_CARD / my_folder其中是媒体文件(我想点击其中任何一个,它们应该在默认的媒体播放器中打开).. 我在SO上使用了所有建议的答案,如下所示: Intent int
我想在SD卡中创建文件夹. 我在 android终端中使用以下命令 cd sdcard mkdir音乐 mkdir因音乐失败,Permission被拒绝. 尝试下面的代码.工作正常. you need to run emulator before run the below commands. use the adb shell command from the android tools fol
嘿家伙我有问题我得到以下代码: File folder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/myapp/folderone/foldertwo"); boolean success = false; if (!folder.exists()) { success = folder.mkdi
既然我有 Android Studio 1.0,我可以安全地删除.AndroidStudioBeta文件夹吗? 我注意到我有两个不同的文件夹.AndroidStudio和.AndroidStudioBeta.我的Android Studio版本是1.0.x,所以it is not the beta any more.根据另一个问题链接的一些help page,我检查了idea.properties
我有两个清单.我们称它们为AlbumsList和PicturesList. >第一个显示相册封面(其中一个图像),它的名称和图片数量. >第二个显示所选专辑中包含的所有图像. 我已经使用File类完成了它,但它工作得太慢,当我只需要来自图库的那些时,它会在设备上找到所有图像. 我读过有关MediaStore内容提供商但从未使用过它.所以我有两个问题: >如何使用MediaStore类找到“相册”(