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我终于明白为什么我的汽车不能像其他赛车游戏中那样漂移/滑行。随意跳过无聊的部分,只有在知道此
我正在制作“公路赛车”型游戏,并且正在使用车轮对撞机进行汽车运动。但是,我想以这样一种方式
在 Unity 中,我的玩家游戏对象有 4 个轮子,并且所有轮子都包含轮对撞机。我想获得这些的转速。 <p
我有一个汽车物理课,附有车轮对撞机。我已经在检查器上将“maxMotorTorque”值设置为 150,“maxSteeringAng
所以我试图在 Unity 中实现一个汽车控制器脚本,每次更新都将 <code>WheelTransform</code> 位置和旋转设置为
我在统一(在 c# 中)制作了一个 andriod 漂移游戏,EVERYTINHG 在编辑器中 100% 工作,但是当我构建它并在
所以,我使用轮对撞机制造了一辆汽车。我还有一个简单的场景,里面有一个盒子对撞机。问题是当轮