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河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。在Java版中,河豚会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成在基岩版中,鱼会在水下距离玩家12-32格距离的地方生成。河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。
1、刷怪塔一般定律①、以玩家为中心,第一点,24格以内不刷怪。②、第二点,24-35格会刷怪,并且怪会随机走动,比如猪人塔的机制就是运用的这一点。③、第三点,35-128格会刷怪, 但怪不会走动,且随机消失。 2、刷怪塔特殊定律,128格以外不刷怪。这点其实并不是完全不刷怪,之前版本中其实128格以外是会刷怪的,只不过刷的怪会立刻消失。3、刷怪塔场所:海洋①、刷怪塔的最佳建造场所之一——海上,这也是很多玩家优先选择的一个地方。②、优点是得天独厚的机制,因为海水上不会生怪,玩家在海上修一个塔,怪都刷到玩家的刷怪塔上面去了,所以效率很高。③、缺点是僵尸刷新率高。这一点并不能完全确定会是这种情况,因为这种情况下也可以在塔上加铁活板门刷苦力怕。4、刷怪塔场所:沙漠①、第二个最佳建造场所就是沙漠,沙漠的优点是僵尸刷新率低。②、因为僵尸在沙漠的刷新率比小白、苦力怕还有蜘蛛都低上很多,基本刷不了僵尸。③、缺点就是对地形的要求比较高,玩家想要找到一个平坦一点的沙漠,难度很大。