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矿团:钻石矿石会以团簇的形式生成于主世界高度为Y=-64至16的石头之间,越靠近基岩层生成量越多,且不常露天生成。有大小为1-4、1-8、1-12个方块的3种矿团,每区块分别尝试生成7、4、9次(最后一种矿团的生成尝试有8/9的概率失败)。生成于深板岩或凝灰岩间的钻石矿石会被替换为深层钻石矿石。化石:深层钻石矿石会在Y=0以下的化石结构中取代部分骨块生成。
我们可以用/spawn回到出生点,来回到主世界。也可以用还有一种是/warp xxx(地标的名字)回到主世界的地标。或者直接用/ tp 直接传送坐标即可
沙漠神殿在Java版里,其坐标指令是【/locate desert_pyramid】,而在基岩版里,沙漠神殿的坐标指令为【/locate temple】。
主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。主世界、下界、末路的建筑高度限制为256格,超过此高度不能放置任何方块;基岩主世界和末路也是256格,下界是128格。也就是说,基岩版下界上方的虚空不能放置方块。
在我的世界地狱和主世界的坐标关系是1:8,意思就是在地狱中玩家在横坐标或纵坐标移动一格,代表着玩家在主世界移动八格.
地狱一格等于主世界八格,但是在一定范围内开了两个传送门的话,传送到的依然还是原本那个传送门范围是64*64格,只要超出以门为圆心的这个这个范围就可以开辟一道新的传送门。
一、主世界的龙骨在高山地形刷新机率会比较高,在平原地形也会刷新,但几率比较小。二、在我的世界地狱更新后灵魂峡谷遍地是龙骨。用石镐或石镐以上就可以挖了。