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王者荣耀S23赛季虞姬怎么出装?虞姬最近几款皮肤挺好看的,在射手中也属于比较强势的英雄,虽然不是最热门的,但这几个赛季的表现都还不错,这个英雄很看重操作,对于英雄的出装搭配也有一定的要求哦。本期攻略我们就
铭文推荐暴击是伽罗核心属性,应该尽量在中期就拥有一定的暴击率。出装推荐 伽罗每次暴击都会让敌人寸步难行,所以在装备选择上,需要搭配足够的暴击来让减速触发几率足够的稳定。 伽罗拥有较远的射程,但自身还是缺乏自保手段,在后期可以补充一件防御类装备为自己争取一些生存下去的机会。
24s黄忠最强出装铭文推荐一.黄忠出装推荐:急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、破晓、泣血之刃、纯净苍穹;1.黄忠前期可以出一个急速战靴,增加一定的移速和攻速,来保证线上清兵线的速度2.然后可以出一个闪电匕首,增加移速和攻速,保证前期的伤害3.接着出一个无尽战刃,增加暴击伤害,然后出一个破晓,增加一定的爆发伤害4.接着可以出一个泣血之刃,增加一定的续航能力5.然后可以出一个纯净苍穹,改版之后的纯净苍穹配合现在黄忠的大招效果是非常不错的,免伤加双抗二.黄忠铭文推荐:如上图所示;1.黄忠在铭文选择上还是以暴击为主,这样可以保证前期的清兵线的速度2.其次一定的吸血效果可以保证前期的续航能力,移速的加成可以保证前期的支援速度。
一、操作方式:不断的按E;不要等技能自动停止,因为这样是有CD的。二、第二下E会让盖伦技能停止,由于是无限火力, 剩下的冷却时间很短,当再按下E技能又触发了。所以,当你不停地按E 技能就会不停地触发。
一、最开始的英雄1、黑暗之女 安妮 2、寒冰射手 艾希3、牛头酋长 Alistar4、卡牌大师 Twisted Fate5、战争女神 希维尔6、迅捷斥候 Teemo7、审判天史 Kayle8、末日使者 Fiddlesticks9、雪人骑士 Nunu10、众星之子 Soraka11、飘泊法师 Ryze12、无极剑圣 Master Yi13、血腥猎手 Warwick14、麦灵炮手 Tristana15、亡灵勇者 Sion16、武器大师 Jax17、堕落天使 Morgana18、炼金术士 Singed19、时光守护者 Zilean二、2009年五月一日上线的20、蛮族之王 Tryndamere21、寡妇制造者 Evelynn22、瘟疫之源 Twitch三、2009年六月十二日23、死亡颂唱者 Karthus四、2009年六月二十九日24、虚空恐惧 Cho'gath25、殇之木乃伊 Amumu五、2009年七月十日26、披甲龙龟 Ra妹妹us27、冰晶凤凰 Anivia六、2009年七月二十四28、邪恶小法师 Veigar七、2009年八月五日29、虚空行者 KassAdin
jill的无尽页面在rails 3中具有will_paginate - || 有谁知道我如何在Rails 3中使用jquery和will_paginate实现无休止的页面?我已经尝试了很多方法,但是对我没有用。     
我正在尝试将Pivot控件用于日历类型的应用程序,其中每个Pivot视图显示有关当天的一些信息.当用户向前滑动时,显示第二天.我通过在Pivot Item集合的末尾添加项目来实现这一点,这很好. 当用户尝试返回前一天时,我的问题就出现了.在这种情况下,在Pivot项集合的开头添加一个新项.虽然添加有效,但显示的Pivot项始终是错误的(即新添加的项).在Pivot控件上设置SelectedItem
《怪兽杰克》(Monster Jack)是由Ravone Game团队基于Cocos开发的无尽跑酷游戏。玩家需要控制角色一路狂奔,避开敌人攻击,获得尽可能多的金子。游戏支持多人在线PK,拥有三个不同的无尽模式,高品质音乐及视觉等。 今天我们邀请了《怪兽杰克》的主程Ramesh,来聊聊这款休闲游戏的诞生始末。 游戏的点子是怎么来的? 我们想要打造一款独一无二的跑酷游戏,里面的机关要像《超级水管工》(
我正在工作的CoCos2d与android.I想添加一个无尽的滚动背景到我的屏幕使用CCParallaxNode。 我可以添加背景和移动它,但完成后,该动作的屏幕变黑。 有人可以帮我吗? 我的代码是 CCParallaxNode parallaxNode; CCSprite spacedust1; CCSprite spacedust2; CCSprite planetsunrise; CCSpr
我正在尝试开发一个iPhone应用程序,它将使用相机记录最后几分钟/秒. 例如,您可以录制一部电影5分钟,点击“保存”,只保留最后30秒.我不想实际记录五分钟,然后切断30年代(这不会为我工作).这个想法叫做 “Loop recording”. 这导致无限的录像,但你只记得最后一部分. Precorder应用程序做我想做的事情(我想在其他上下文中使用此功能) 我认为这应该很容易用Circular
我正在尝试使用Apple的SpriteKit进行侧滚动游戏.当想要制作无休止的滚动背景时,我遇到了这个 answer. 在实施解决方案后,它似乎确实有效,尽管它显着降低了我的FPS.这可能是由于在每一帧上重新计算图像位置的事实. 我觉得如果我可以使用一个或多个SKAction调用来处理这个动画会更好,但我不确定如何实现它. 思考? 到目前为止我在我的场景类中的代码(这只是在屏幕上激活了一次背景)
我在我的应用程序中使用画廊布局.当用户从左到右移动画廊中的图片时,它正在工作(这是无限的,意味着元素再次被重复).但是当用户从右到左移动并到达第一个元素时,它不会.之后没有元素来了.但是我也想重复这一方面的元素.你能给我一些建议吗? Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery); g.setAdapter(new ImageAda