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《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第二十一节:拾取地表与物体  视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20821?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:  
原文链接,有压缩和简化 1.导入一个新的头文件 首先你要知道,不是所有Chimpunk特性都通过Cocos2d的类暴露出来,比如CCPhysicsNode和CCPhysicsBody.对于一些更高级的特性你需要使用实际的Objective-Chipmunk API. 在Cocos2d 3.0中你需要导入一个特殊的头文件去访问CCPhysicalNode和CCPhysicsBody中位于Chipmu
是否有一种相对简单的方法来旋转SKSpriteNode,使其始终面向它正在移动的方向?我的类Gamescene有一个物体系统,它们的相对物理体在碰撞时互相施加冲动.这使得跟踪对象正在移动的确切方向变得相对困难.一些对象也没有经常形状,这使得事情变得更加混乱.我尝试过使用三角函数(例如arctangent),但它只能在非常特殊的情况下按预期工作.有没有办法找出SKSpriteNode轨迹的角度,以便