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五子棋
五子棋专题提供五子棋的最新资讯内容,帮你更好的了解五子棋。
用cocos2d-x 实现的带ai的五子棋
做了几个场景切换,稍微美化了一下,大体效果如下 问题定义及分析 五子棋问题归结为一个寻找某状态下的棋盘的最佳落子点的问题,所以我们不如使用一个整型二维数组来代表棋盘状态,每个元素这一点的状态,0表示该处无子,1为黑子,2为白子。将下棋时棋落在哪一点 的决策标准抽象化为该点的得分 我们进一步分析两个人在下棋时的想法。落子时,考虑两方面的目的: 1.进攻,即设法使自己的局势朝向胜利方向转变; 2.防守
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx------五子棋
五子棋最大的难点就是自己落子后,电脑在什么位置落子, 我这里用了 http://blog.csdn.net/onezeros/article/details/5542379 这篇文章里的第一种算法 己方落子的话,就触摸棋盘,然后判断触摸点离棋盘上的哪个点最近,就在那个点的位置上落子 Cocos2dx 2.2.3 win32 源码下载地址 http://yunpan.cn/cQqRUskgd26ID
作者:佚名 时间:2019-05-18
[VB]网络对战五子棋
近来整理代码时发现这个不记得是07还是08年写的自我感觉还算良好的代码(因为本人算法方面实在太不在行,能做出如此代码估计也几近本人极限了,望各位高人看到后不要嘲笑),遂发上来与大家交流,下面是当年写下的代码简介: 此代码为本人某日心血来潮时写的。。。总共花了 3 天多的时间才完成。。。 最初并没有看网上的代码,只想全部靠自己的思考完成 主要是判断双方输赢部分的代码实现比较困难。。。 后来还是上
作者:佚名 时间:2019-08-28
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