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看看 documentation,似乎新的高级手势API并没有确定刷新方向超出基本的{左,右,上,下}的方向. 我需要滑动的起点和方向. 有没有办法检索这个,而不是从头开始编写我自己的高级手势库的基本手​​势? 如果这是我唯一的选择,任何人都可以指出一些这样做的开源代码? 得到它了!文档是 here,底部是“创建自定义手势识别器”. 基本上,苹果提供的六种手势都来自于UIGestureRecogn
我有一个游戏,圆形物体从屏幕底部向上射击,我希望能够滑动它们以向我的滑动方向轻弹它们.我的问题是,我不知道如何计算滑动的矢量/方向,以便使圆形物体以适当的速度在正确的方向上被轻弹. 我正在使用的静态矢量“(5,5)”需要通过滑动的滑动速度和方向来计算.此外,我需要确保一旦我第一次接触到对象,就不再发生这种情况,以避免双重击中对象.这是我目前正在做的事情: -(void)touchesMoved:(
       Pass[9]提出了图像的颜色聚合向量(color coherence vector)。它是颜色直方图的一种演变,其核心思想是将属于直方图每一个bin的像素进行分为两部分:如果该bin内的某些像素所占据的连续区域的面积大于给定的阈值,则该区域内的像素作为聚合像素,否则作为非聚合像素。假设αi与βi分别代表直方图的第i个bin中聚合像素和非聚合像素的数量,图像的颜色聚合向量可以表达为<
Pass[9]提出了图像的颜色聚合向量(color coherence vector)。它是颜色直方图的一种演变,其核心思想是将属于直方图每一个bin的像素进行分为两部分:如果该bin内的某些像素所占据的连续区域的面积大于给定的阈值,则该区域内的像素作为聚合像素,否则作为非聚合像素。假设αi与βi分别代表直方图的第i个bin中聚合像素和非聚合像素的数量,图像的颜色聚合向量可以表达为<(α1, β1
我是依赖类型的新手(尽管他们有很大的不同,我正在尝试Idris和Coq). 我试图表达以下类型:给定类型T和k nats n1,n2,… nk的序列,由k个k序列组成的类型,其长度分别为n1,n2,… nk. 即,k个矢量的矢量,其长度由参数给出. 这可能吗? 您可以使用异构列表执行此操作,如下所示. Require Vector. Require Import List. Import List