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官网有搭建的文章,直接转载记录。 环境搭建: 本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。 一、准备工作: 1、  下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的) 2、  下载python 2.7 (cocos2dx 3.x版本需要用2.7版本的,如果是苹果电脑就不用下了,已经内置) 3、  下载IDE,即Microsoft Visual Studio Express 20
    由于接了个小外包,要用到cocos2dx 2.2.3,现在就简单说说怎么创建项目的,环境如果之前用cocos2dx 3.1.1的话,那么环境基本都是配好了的,现在在官网上面下个cocos2dx 2.2.3,解压,就可以了,下面说说怎么创建项目,指令和3.x还是有点区别的。    进入你的工程 creator_project目录下面,然后cmd输入命令行,输入python create_pr
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说 2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中 3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用 libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库 4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目” 你的cocos的路径/cocos/editor-su
网上虽然有很多,自己用着顺手的才是最好的。 1,准备工作 python2.7.x(版本高了好像不行,我用的是2.7.8。设置好环境变量,可以手动配置。ps:安装的时候有个选项可以自动配置环境变量) vs2013 cocos2dx 2.2.x开发包(我的是2.2.5,要点开对应的sln编译一遍) 2,在控制台中cd到cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator目录,找到
大概有两种方法。总结一下 一,准备工作 python2.7.x(配置好环境变量) VS2013 cocos2dx 3.x开发包(我的是cocos2dx 3.2 解压到某个目录) 二,创建项目 方法1: 进入到目录cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py,打开终端运行cocos.py创建命令 python cocos.py new test -
1,使用Tiled map editor 编辑器制作地图完成以后,到处tmx格式文件和图片放入resources里面 2,auto a=CCTMXTiledMap::create("map01.tmx"); this->addChild(a); 添加成功 貌似很简单 编辑瓦片地图对象的时候有对象名称还有对象值 TMXObjectGroup* group = _tileMap ->getObject
一、简介 cocos2dx版本:3.2 二、问题及解决方案 1、为项目开启Native支持,把项目转为C++项目。 1>、项目开启C++ Native支持,操作如下图 2>、会弹出如下界面,正常输入lib的名字,点击finish即可。 3>、如果上图中的finish是灰色不可点击的话则进行如下操作  Window -> Preferences -> Android -> NDK,设置NDK Loc
一、通过命令创建项目 先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。 3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键 输入cocos命令,回车 这里会看到一些命令的声明,这里我只
需要工具: Python 2.7 Visual Studio 2012或更高 Coco2d-x 3.3rc0包 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/ 找下载 一  环境搭建: 1、安装Python 2.7  2、安装Visual Studio 2012或更高 3、配置Python 环境变量 右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”
创建项目 用cmd进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py下面 执行python cocos.py newHelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d newPG 等运行结束,这样就创建了一个新项目,项目就在当前目录下面,项目文件夹名称为newPG。 参数说明: HelloCpp为项目名称
下面的代码是Cocos2d-x3.x用于创建项目的脚本文件,把该脚本放在cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin目录下,生成的项目在cocos2d-x-3.2\projects目录下 1.创建一个文件文件,命名为create_project.bat,把以上代码复制到该文件。 2.点击运行create_project.bat,输入项目名和包名,生成项目 3.生成
终端上cd   cocos2d-x-3.2—tools--cocos2d-console—bin将bin文件夹拖到终端 回车 python install.py回车 PATH=$PATH:.回车 cocos new MengMengDa -p com.cool.game -l cpp -d project 回车 -p后面接包名 -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型      
准备安装:1,Python 2.7.x (配置环境变量)         在命令行下输入Python,如果显示版本信息那就说明已经安装好。                            2,cocos2d-x 3.0 beta 源码(解压) 创建新项目:1,打开你的cocos2d-x的目录到project-creator(我的是D:\cocos2d-x-                  
项目中想使用jsb,需要使用C++,现在考虑 用vs来创建一个项目 1 拷贝 sample下面的 js-moonwarriors 命名为 js-moonwarriors2 2 改名 project->proj.win32下面的js-moonwarriors.rc,js-moonwarriors.vcxproj, js-moonwarriors.vcxproj.filters,js-moonwarr
 使用命令创建项目 创建一个cocos2dx项目。创建项目(括号中为解释)在cosole窗口键入cocos new Demo(项目名称)-p com.lzp.demo(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\cocos\demo01(项目存放路径) <img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAqUAAAG6C
一、实验背景 cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式的编程,让我至今还只停留在使用vs建个空项目做个小demo的阶段,我根本不知道cocos2d-x项目究竟是如何组织的,那些项目与项目之间的关系,那些库文件的引用,那些属性的配置,那些路径设置,那些宏定义究竟是在哪里,为什么会出现
1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2  项目代码 Common.lua --用于打印日志信息 function cclog(...)     print(string.format(...)) end   function createB
1、环境 (1)Cocos2d-x版本:2.2.1 (2)开发工具:VS2010 2、开发环境搭建 (1)编译解压的cocos2d-x-2.2.1,可以双击“build-win32.bat”编译,也可以用VS2010打开“cocos2d-win32.vc2010.sln”进行编译工作(编译过程中的警告忽略)。 (2)编译完成后,就是创建项目了,在此提供一种简单的方法,即利用Python脚本创建项目
首先,在安装cocos-2d前,应该了解下cocos-2d吧,不过这里我就不浪费大家时间了。 第一步,进入cocos2d的官网http://cocos2d-x.org/,再进入http://cocos2d-x.org/download/,选择3.3rc0(我用的是这个版本) 第二步是进入官网中的指导http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_
1、安装LDT插件: help-->install new software-->work wirh-->add 填入ldt和http://download.eclipse.org/koneki/updates-nightly/ldt 然后等待加载出子选项后全选,接下来一路next即可。 待续...