官网文档已经很全面 点击这里 但是要注意一点: 执行以下命令 Python create_project.py -project myTest -package com.myPackage -language cpp 这么写是不行的,com.myPackage得写成这样com.myPackage.myGame的三级目录结构。 但是,包名的意义是什么?
首先声明这个是在mac系统中来进行的 打开你的终端,个人习惯性cd一下,这样可以保证在根目录下 接下来,cd后空格,然后打开你的cocos2d-x-2.2.2文件夹,选择tools文件夹,在文件夹下拖动project-creator到终端的cd空格后面,生成路径。 示例: localhost:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-2.2.2/tool
不得不说,cocos2d-x每个大版本的变动很大,创建项目这一块更是变动巨大,今天就把在mac系统下如何创建cocos2d-x3.2版本的新项目流程详细的写下来,希望对大家有所帮助 首先,打开终端,个人习惯cd一下,退回到根目录,(这个是个人习惯而已) 接下来,输入cd空格,将cocos2d-x-3.2文件夹拖动到cd空格后,(注意,cocos2d-x-3.2目录不能有中文路径) 示例如下: ap
首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置 在配置里面 我们选择我们的COCOS2D-x-3.2, 然后我们点击file新建一个lua的项目 记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们点
打开player,我们点击【新建项目】看到 第一个输入框是输入我们项目路径 第二个输入包的名字(com.公司名.gamges.项目名称) ok,填写完毕,右下角创建项目吧 .........................控制台输出结束,我们发现Create Project按钮变成Open了。 点击open,我们查看效果 果然,你们真的逃脱不了这个梗吗?Hello World,不能换点其他玩意么,
需要用到工具(按照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.ANT 4.Adt-bundle-windows 将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 运行其中的eclipse.exe file->import 然后browse,找到工程所在的目录 然后finish。。 会看到提示有错误,但是不要怕。 打开,看看错误原因 点击
最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列。 虽然出来很久了,不过一直没时间学习。之前一直用着2.14版本。 cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (目前最新版本3.3 375M左右) 2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹。
网上查看资料说cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目 所以先要安装python,配好环境后就OK了。 在cmd中输入cd cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator进入到该目录。 如下 利用create_project.py来创建项目。 其用法简单create_project.py -projec
配置好开发环境之后,尝试创建一个cocos项目 (1)打开cocos2d-x安装目录,如D:\DIY\cocos2d-x-3.3 看到目录下有可执行文件 download-deps 以及 setup ,先执行download-deps 键入 yes,这样可以避免重复下载库文件,然后执行setup 回车几次即可完成。 (2)运行cmd命令窗口 键入cocos,可看到下面界面: (3)用命令创建一个c
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目? 先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。 3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍
目录 1、环境与创建项目 2、素材准备与菜单场景 3、物理引擎的使用 4、游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建 5、敌我碰撞检测、分数计算、音乐播放 6、游戏结束场景 前言: 近几个月在一个网站开发公司搬砖,然后这砖搬着搬着,就累觉不爱。心好累,心好累。好吧,网站开发实在不适合我。所以,我决定走回那一条不归路,游戏开发。为什么是说走回呢?自己参悟去。 现在还是以学习cocos2d-x为主,将来的
cocos2d-x升级到3.4与创建android项目 1 升级安装cocos2d-x windows7 64位机器, 到官网下载cocos2d-x-3.4: http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip 解压缩到环境变量COCOS_X_ROOT所在的路径, 将下面的环境变量设置: COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos
普通创建: { 格式: E:\Mycocos>cocos new First -l cpp -p com.jkf.first -d . E:\Mycocos> 这个的意思是,要在cmd下先进入你想在哪创建项目的路径 cocos new First -l cpp -p com.jkf.first -d . 这个是创建项目的命令 First 这个是项目名称 -l
来源:http://www.cnblogs.com/angzn/p/3328049.html 一、Android 环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。 2、安装cocos2d-x 解压cocos2d-x源文件到任意目录(一
cocos2d-x在2.x以后的版本是使用Python命令创建的,具体步奏如下 1.下载Python,安装 2..配置Python的环境变量,系统的path变量。直接拷贝D:/ptyhon27目录粘贴就行 3.进入这个目录》E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator (我的cocos2D-x安装在E盘) 4使用命令行执行create_pro
使用2.2.6版本创建项目不同于以前可以建立VS的模板从而可以很方便的创建项目,这个版本需要使用Python来创建项目(3.x也会需要Python)。 所以,我们如果想要使用2.2.6版本,就必须先安装Python;然后将Python的路径添加进环境变量;最后是通过使用Python执行Cocos安装路径下的:cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator\create_
创建cocos2dx项目 使用cmd进入cocos2dx安装目录:E:\cocos2d-x-3.5\cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console 输入:cocos new MyGame -p com.coco2dx.org -l lua -d E:\pro cocos new MyGame(项目名称) -p com.coco2dx.org(包名字) -l lua(项目类型
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请拍砖。 首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知道是怎么过渡的
1.在vs新建一个win32(不是控台)的空项目 2.在c/c++ >>预处理器>> 预处理器定义 WIN32 _DEBUG _WINDOWS COCOS2D_DEBUG=1 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2.c/c++ >>常规 >> 附加包含目录 设置 ($(Cocos2dX3_5_Home)这个是环境变量) $(Cocos2dX3_5_Home)\cocos\platf
建立一个Cocos2d-x的HelloWorld例子,前提: 1、安装VisualStudio2012及以上版本。 2、下载Cocos2d-x,3.x版本( http://cn.cocos2d-x.org/download),本文使用的是v3.3。 3、安装Python 2.7 一、新建项目: 1、输入python命令: 进入python的cocos.py文件目录F: