1.准备工作: 安装python2.7, 从官网下载 cocos2d-js-v3.6.1并解压(将....cocos2d-js-v3.6.1\tools\cocos2d-console\bin\路径添加进系统环境变量中) 2.创建一个同时包含Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSB的项目 cocos new -l js (此时会在当前目录中创建MyJSGame文件夹) 3.在浏览器上
平台 MacBook Pro (Retina, 13-inch, Mid 2014) 2.6 GHz Intel Core i5 8 GB 1600 MHz DDR3 Xcode Version 6.3.2 (6D2105) Python 2.7.9 (v2.7.9:648dcafa7e5f, Dec 10 2014, 10:10:46) [GCC 4.2.1 (Apple Inc. build
1.可以利用 cocos new --help 来查看帮助 然后创建一个新项目: cocos new -p newGame -l cpp -d H:\cocos 此命令执行后会在 H盘生成一个 cocos文件夹,里面会有一个 MyCppGame的cocos2dx项目 2.利用 cocos run MyCppGame -p win32 运行项目 cd 到MyCp
http://blog.csdn.net/chaiyuan414/article/details/23884965 解决方案如下: 1.通过命令提示行工具进入VS安装目录下的Common7\IDE 2.执行devenv.exe /setup /resetuserdata /resetsettings 3.重启VS 借图用用。
Q: 之前在一本参考书中说到创建项目的模板,但实际在2.2版中并未发现其文件夹下有install-templates-msvc.bat文件,无法安装模版,怎么新建项目呢? A: 使用官方提供的工具,用python脚本一次性创建多平台项目 步骤: 1 安装 python,建议安装 2.7.3,这个版本比较稳定吧。。。安装完后要设置path,增加 C:\Python27;C:\Python27\Scr
Cocos2d-x 3.6 创建项目的方式与它之前的几个版本并没有什么区别,打开终端(Windows下是打开cmd)进入到引擎文件夹目录,运行setup.py,然后再输入以下命令行就可以创建一个新项目。 cocos new myGame -p com.cocos2dx.rs -l cpp -d /Users/cocos2d-x/workspace/cocos2dx/projects new:new
原帖地址: http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/2013/04/08/3006580.html
标题有些长,没有办法,这里是为了突出版本Cocos2d-x2.2.6的特性,如果按照我前一篇博文Cocos2d-x学习(一) Cocos2d-x2.2.6安装前准备,前面的基本工作已经做完了。 一.检验一下之前工作 下面就是检验安装之后的效果了,关于这部分,因为不是本篇的重点,这里不再赘述。因此,给出一个网址参考,请各位移步到以下的网址进行操作。这个哥们关于调试这部分已经写得很详细了。 http:
一 创建cocos2dx lua项目的方法 1 通过cocos studio 2.3.2 win7 64位 =》如此即完成cocos studio的项目创建 “文件”菜单->新建项目->cocos项目->项目语言“Lua”->“完成” 2 通过cocos2dx自带python创建脚本 输入 cocos new testProject -p com.t.testProject -l lua
1、创建项目的命令: cocos new MyGame(项目名称)-p com.mk(包名字)-l cpp(项目类型) -d F:\(项目存放路径) 2、运行项目的命令:(切换到新建工程目录下,编译运行win32项目) cocos run -p win32 3、运行效果。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-284709.html 原文 零、简介: Cocos 是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建 立项、游戏制作、到打包上线的全套流程 。开发者可以通过 cocos 快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos 的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x
准备出系列文章,绝不是官网那种很正式的语言,还是从一个开发者角度来描述采用cocosjs所遇到的一些问题,然后怎么去解决这些问题。如果你不想对着官网那一段段的描述发呆,我觉得可以看看我所说的。 这第一篇,就说说cocosjs的安装使用,以及创建第一个空项目。 1.cocos2d-js 版本 直接上图 最新版本的我没下载下来,上图是cocosjs的绝大部分的版本,3.7和3.9是因为 cocos2d
cocos compile -p android -android-stuido -m debug
1、cocos2dx 环境搭建: 1)http://www.cocos.com/history 2)选择某一个版本下载。 2、cocos2dx 新建项目: http://www.cocos.com/docs/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-xcode/zh.html
【创建项目】 控制台:cocos new xxx -l lua 创建成功后项目结构如下: 【调试】 1、VS下调试 在\frameworks\runtime-src\proj.win32下找到.sln文件运行,按F5调试,成功则显示HelloWorld界面。 修改src下的lua代码,然后按F5即可显示修改内容 2、simulator下调试 用VS生成项目后会在原来项目下生成一个simulat
引言 在xcode下使用cocos2d-x+Lua开发游戏项目的过程中,我们只是把cocos2d-x作为一种工具在使用,而作为cocos2d-x引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了,如果我们需要重编译或者archive打包的时候,编译cocos的库将会占据大部分的时间,基于这种情况,如果我们把cocos(或者一些不会修改的依赖项目)编辑成一个静态库的话,势必会节省很多不
转载自:http://www.voidcn.com/article/p-wufiegzx-gv.html 以熊同学奇怪大冒险为例子,源码下载地址:http://blog.csdn.NET/iamlazybone/article/details/20357391 使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: (1)E: /
首先总结一下步骤 (这个比贴吧详细一点吧,因为贴吧不能修改....) 一、Cygwin安装 二、 adt-bundle安装 三、ndk安装 四、cocos2dx安装(visual studio2012安装) 五、python安装 六、ant安装 七、以上全部的环境变量配置 八、cocos2dx的工程准备(各种文件的修改) 九、交叉编译,生成Lua工程 十、eclipse导入android项目 十一
1.添加Chrome Debug配置 Cocos Creator编辑器界面 开发者->VS Code工作流->添加Chrome Debug配置 2.VSCode安装Debug For Chrome插件 3.修改Debug配置 4.断点并运行Debug