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我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。 @implementation MyLayer -(id)init{ self = [super init]; if(self != nil){ glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0
我试图删除一个UITableViewCell的分隔符.我做了以下: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell; cell = [super tableView:tableV
首先使用BezierPaths,想知道这个功能是如何实际应用的.目前,贝塞尔路径在图像的框架内移动,而不是在屏幕上绘制. 有更好的方法吗? func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) { var maxWidth =
在iOS7中,UIToolbar似乎在顶部或底部边框上没有一条小线(阴影),这使得难以与应用程序的其余部分区分开来.当工具栏位于屏幕顶部时,如何恢复工具栏底部的阴影? 编辑:我应该澄清我的工具栏位于屏幕的顶部.在移动物体后,我意识到它正在画一个阴影,但它在顶部,因此在屏幕外.我想要的是阴影像UINavigationBar一样出现在底部. 这是因为默认情况下,工具栏默认附加到底部,因此阴影线显示在顶
我想沿着touchesmoved收集的点在sprite工具包中画一条线. 什么是最有效的方式?我尝试了几次,我的线在y轴上是错误的,或者占用了很多处理能力,fps下降到10秒. 有任何想法吗? 您可以定义CG路径并通过在触摸移动功能中添加线条或弧线来修改它.之后,您可以从路径创建SKShapeNode并根据需要进行配置. 如果要在手指在屏幕上移动时绘制线条,则可以在触摸以空路径开始时创建形状节点,
我希望在包含一些文本的UITextView中绘制一个可自定义的行(使用NSAttributedString) 这是我尝试过的 NSString *unicodeStr = [NSString stringWithFormat:@"%C%C%C", 0x00A0, 0x0009, 0x00A0]; //nbsp, tab, nbsp NSMutableAttributedString *str =
我正在制作一个图像编辑器,可以创建不同的形状对象,如圆形,三角形和方形,也可以更新或删除.所以我使用CAShapeLayer来创建形状对象. 现在我还想在图像上绘制一条线,也可以更新或删除,所以我使用bezierpath和CAShapeLayer来创建线,它工作正常.但现在的问题是,当我想选择任何现有的线时,可以选择接近线工具的任何位置,因为CAShapeLayer还设置了从起点到终点的直线的填充
我一直在应用程序中使用UITabbar. UITabbar顶部有一条上边界线. 参考下图: – 我用Google搜索并尝试了以下建议的代码: – [[UITabBar appearance] setShadowImage:[[UIImage alloc] init]]; 也 [[UITabBar appearance] setShadowImage:nil]; self.navigationCo
我正在尝试添加多行UILabel表单代码. 在阅读了一些问题后,似乎答案是添加这个: textLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping; textLabel.numberOfLines = 0; 问题是我没有看到单声道触摸它. 有没有人知道如何用单声道触摸? 谢谢! 您正在寻找的可能是UILabel的 LineBreakMode propert
我安装了 xcode 8.1,故事板只显示蓝线,适用于所有ui元素. 如果有人弄清楚了.. 让我知道. 我无法将其还原为 Xcode 8.0 好的,最后我在Xcode 8.1中也遇到了蓝线问题 这是截图 我们可以看到类似于发生内部错误的内容.编辑功能可能有限,右侧有“报告错误”按钮. 不知道它发生的原因.但我只是退出Xcode和Simulator并再次重新启动它.修复了,我得到了UI元素.
我相当新的快速和 Xcode,我正在尝试一个tic tac趾甲游戏.我有一切想法,除了如何画一条线通过三个x或o的.我不知道如何画线.我已经在网上看到了答案,不能弄清楚.有人可以帮忙吗 非常感谢 尝试查看UIBezierPath它将帮助您很多绘图线. Documentation这是一个例子: override func drawRect(rect: CGRect) { var aPat
我们知道,表视图分隔符是如此薄而美丽.有时我们必须在故事板或笔尖中建立一些分隔线,最小编号为1,但实际上,线条比我们预期的要厚得多. 我的问题是如何在故事板中绘制1px线? 我也得到了你的意见,终于找到了出路. 我们知道,如果我们画一条线并通过代码设置高度,我们可以将高度设置为(1.0 / [UIScreen mainScreen] .scale)). 但在这里,你想画故事板. 我的方式是UIVi
我正在使用以下代码来敲击文本 NSMutableAttributedString *attributeString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:(text ? text : @"")]; [attributeString addAttribute:NSStrikethroughStyleAttributeName
我试图制作一个简单的应用程序,你触摸一个点,一个精灵跟随一条线,直到屏幕的边缘,无论你在哪里触摸.我想画出连接sprite原点(开始点)和你触摸的点之间以及在sprite的起点和屏幕边缘的终点之间的线段,所以我可以看到精灵以及原点,触点和终点的x和y偏移之间的关系. 希望这不是太混乱. TL; DR:我需要在两点之间画一条线,我不知道如何使用SpriteKit Swift. 提前致谢. 这可以使用
我试图在UI ImageView上绘图.使用 Swift 1.2我能够让它工作,但我不得不将它转换为swift 3.0而我无法让它工作. 它需要做的是用手指准确地绘制你在屏幕上绘制的内容. 代码没有错误,但只是没有显示任何内容. 变量; var lastPoint = CGPoint.zero var red: CGFloat = 0.0 var green: CGFloat = 0.0 var
基于我在Apple Swift website上找到的一个例子,我给自己做了一个练习Swift的练习: 正如你所看到的那样,中间有一条河流和几个圆点,形成一条小路.所以我开始在互联网上寻找类似的河流图像,我已经创建了一个Xcode游乐场.这就是我现在拥有的: 所以基本上我有一个带有子视图的UIView,它包含我找到的河流图像和用UIBezierPath制作的点. 我的第一个问题是:这是吸引UIVi
这是一个iOS问题,因为我目前无法做坐标几何.给定CGPoint作为线将通过的点和弧度的角度.如何绘制一条延伸到屏幕边界的线(无限线)? 我使用Quartz2d来做这个,创建一条线的API仅限于两点作为输入.那么如何将点和角度转换为iOS设备边界上的两个点? 这从简单的三角学开始.您需要计算第二个点的x和y坐标.原点为0,0并将直线向右移动为0度,然后逆时针(对于某些人逆时针方向),您可以: do
我想在我的应用程序中重现 Xcode蓝色拖动线. 你知道一种编码方式吗? 我知道如何使用Core Graphics绘制一条线… 但是这条线必须超过所有其他项目的顶部(在屏幕上). 在你发布自己的答案后我发布了这个,所以这可能是浪费时间.但是你的答案只包括在屏幕上绘制一个非常简单的线条,并没有涵盖一些其他有趣的东西,你需要注意真正复制Xcode的行为,甚至超越它: >绘制一个很好的连接线,如Xcod
我想在 android studio中重新编写以下布局: 因为我在android的东西是新的,我首先尝试使用LinearLayout,并认为这可能是不可能的.现在我正在尝试使用RelativeLayout我已经用颜色创建了这个块: <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" a
我在设置分隔符的drawable时遇到问题.我的style.xml看起来像这样: <resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <style name="HCLTheme" parent="android:Theme.Holo.Light"> <item name="andro