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雪球是可投掷物但是不会对除了烈焰人和末影龙)造成伤害。雪球会对生物产生击退效果的效果就和打到它们的效果一样 (雪球还会对狼造成伤害; 但这种漏洞比较少见)。 这个特性使得它在赶动物或者把怪物从较高的地区推下时
js键盘事件实现人物的行走 本文实例为大家分享了js键盘事件实现人物行走的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述: 小时候喜欢玩的一个游戏,魔塔,实现了人物的行走,以及跳跃,当然是2D的效果. 用到的图: 效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style&gt ...
一、享受正则表达式的学习过程。
 下一节《Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法》:   http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663   本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee   本文的实现使用的环境是:Cocos2d-x 3.2,VS2013   本文,我们最终实现
角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。 这样我们在行走之前让角色闪一下,并把角色要走的路径用特殊颜色标注一下。效果如下 首先实现角色闪动:闪动是角色相关的,所以我们在RicherPlayer类的startGo方法中修改最合适 voidRicherPlayer::startGo(std::vector<int>rowVector,std::vector<int>co
一、前言 前面几节好像与我们一开始说的游戏不太相关,现在我们正式进入战斗场景的开发。 不过凡事不要心急,要循序渐进,我们先搭建一个能够让角色在上面行走的战斗场景吧。 二、正文 首先精简一下Role类,让他能够实现移动功能就好了。 顾名思义,role就是角色,在战斗场景出现的一个一个人都是一个role,废话不多说,直接贴上经过精简过得Role头文件 class Role : public Node{
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>. 效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果. 如上图,