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这是一个从MonoGame跨平台桌面模板创建的简单项目。我创建了一个球Texture2D并试图使其移动。因此我向Upd
我要在Monogame / XNA中制作一个自上而下的2D射击游戏,我想准确地模拟弹丸随时间的运动(每帧),并在
我发现了类似的问题<a href="https://stackoverflow.com/questions/11283294/how-to-resize-window-using-xna/11287316#11287316">here</
最近,我开始研究一个基于MMORPG 2D瓦片的简单世界(仅供学习)。 我开始在服务器上工作(网络,
我想知道是否有一种方法可以在不使用monogame内容管道的情况下将仅包含多维数据集的简单.fbx文件加载
我正在尝试制作一个3D对象(以前从未从2D位置投影过),以根据其靠近屏幕的Z位置进行缩放。非投影使
我目前正在从事一个应为旧游戏创建风景的项目。我决定使用.NetCore。作为UI框架,我正在使用ImGUI.net + F
我正在研究Monogame项目,为此,我需要将ttf字体导入XNA。 在Monogame管道工具中,每当我尝试构建字
我正在尝试为单人游戏制作渲染库,目前正在绘制2D多边形。但是,这些职位没有任何意义。以某种方式
尝试使用 <code>ContentTypeReaderManager</code> 函数向 <code>AddTypeCreator()</code> 添加对象类型。 但无法弄清
我正在尝试使用 HLSL 和 <a href="http://rbwhitaker.wikidot.com/diffuse-lighting-shader" rel="nofollow noreferrer">this rbwhitaker
所以我正在制作一个太空入侵者克隆,但我被困在了墙壁部分。我需要制作可破坏的墙,我不知道该怎
我在 Monogame/XNA 中遇到了问题,我将位置/旋转/比例存储在矩阵中,以便更轻松地通过育儿操作这些值。
今天我遇到了 Monogame 内容管道的问题,我尝试构建一个 .spritefont 文件,它在构建时没有抛出任何错误,
我正在尝试制作国际象棋游戏,使用采摘来移动棋子,因此用户单击一个棋子将其设置为所选棋子,然
我正在尝试加载一个精灵图像文件 (xnb),但它找不到该文件。我尝试设置自定义根目录,我尝试将文件
我在 monogame/xna 中制作了一个游戏内关卡编辑器,并且能够将其导出为 XML 文件。虽然这有效,但令人讨
我正在使用 c# Monogame 制作国际象棋游戏。提前道歉我是编程新手,所以这可能是一个非常愚蠢的问题。
我目前正在 XNA/Monogame 中开发关卡编辑器,每当我想改进“关卡”课程时都会遇到问题。因为我的 XML 文