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xna
xna专题提供xna的最新资讯内容,帮你更好的了解xna。
c# – WinForms中的3D?
如何在WinForms中使用3D视图? 我应该使用XNA吗? 我找到了这个教程:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1 但我不明白我怎么能只将ContentLibrary和内容添加到我的WinForms项目. 或者是否可以使用Scaleform GFx? 对于Half2D还是3D? 使用WPF.
作者:佚名 时间:2020-01-24
c# – 什么时候归一化矢量?
我正在学习XNA,几乎在 http://creators.xna.com/en-US/发现的所有教育套件.我总是看到一个向量的Normalize()的调用.我知道规范化基本上将矢量转换为单位长度,所以它给出的是方向. 现在我的问题是什么时候正常化,究竟是什么帮助我.我正在做2D编程,所以请用2D的概念解释,而不是3D. 编辑:这是XNA套件中的代码,为什么正规化被调用? if (currentKe
作者:佚名 时间:2020-01-29
c# – 想学习写2D游戏
嘿stackoverflow社区! 我学习了C#的基础知识(我可以写一些Form-Applications),现在我想学习如何编写2d游戏.我不知道从哪里开始 有没有引擎对2d游戏有好处?在学习2d的基础之后,我将要编写简单的游戏,这些游戏可以在 windows和 linux下运行(那个应该很酷,linux :)). 我问一个正在编程的朋友,他说我应该用C#使用XNA(但这只能在Windows上工
作者:佚名 时间:2020-02-18
DirectX从C#
我正在研究在C#中使用DirectX的各种选项;理想情况下,我想使用微软首选的任何技术. 非Microsoft技术: > SharpDX > Slim DX > Direct2D Manager Wrapper 微软技术 > WPF > DirectX 9.0 for managed code (deprecated) > XNA Framework (deprecated) 我想使用的技术背后的
作者:佚名 时间:2020-02-19
c# – 2D XNA游戏鼠标点击
我有一个2D游戏,其中只使用鼠标作为输入. 当鼠标悬停在Texture2D对象上,Texture2D和鼠标光标改变时,如何使其成为可能,当纹理被点击时,它会移动到另一个位置. 简单的说,我想知道如何做一些事情,当我悬停或点击一个Texture2D. 在XNA中,您可以使用 Mouse class查询用户输入. 最简单的方法是检查每个帧的鼠标状态,并作出相应的反应.鼠标位置在一定区域内?显示不同的光
作者:佚名 时间:2020-02-21
c# – 处理XNA lidgren的滞后
我在XNA中试用 lidgren,我在“滞后”中遇到一些问题. 我已经下载了他们的XNA sample,并注意到即使他们的样品滞后.事情是,运动在另一边不顺利,而我正在LAN上(实际上是在同一台计算机上),而不是在互联网上. 由于与盖帽和XNA的滞后关系,有没有与不平滑运动有相同的问题? 您链接的示例直接将位置设置为从网络接收的任何位置,这对于多人游戏来说是个坏主意! 在真实游戏中你应该做的是在本
作者:佚名 时间:2020-02-22
c# – 如何在Visual Studio 2010中删除/卸载项目模板
我有一个项目模板,我做错了,想删除.我从输出位置删除了zip文件,并运行了devenv / installvstemplates和devenv / setup,当我打开VS并试图添加一个新的项目,它仍然在那里.陌生人还在,我仍然可以使用它并创建文件的副本,所以它必须存在于某个地方.有没有可视化工作室在安装后存储文件,需要删除?我也不能改变模板,它保持不变,无论我做什么. 编辑:如果有所作为,我使用
作者:佚名 时间:2020-02-23
c# – 现在Xna不受支持,什么是更好的选择?
Xna不受支持,不幸的是我最近开始了游戏程序(约9个月).什么是更好的选择,DirectX或OpenGl. 现在,我不认为DirectX或OpenGl有C#的官方库,那么哪一个更适合新手? 我听说过像Mono,SharpDx和SlimDx这样的东西.但是,DirectX与OpenGl有什么优势,反之亦然. 此外,这些Mono,SharpDx和SlimDx是什么?他们有一定的名字吗? XNA状态没有
作者:佚名 时间:2019-07-08
c# – Xna将重力添加到2d精灵中
我试图在我的第一个xna 2d游戏中模拟引力.我有以下内容 //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End Jumping 所以我试图将精灵向上移动一定量,而elapsedAirTime< maxAirTime 但是,有一些问题,我的代码似乎只在这段时间内将精灵向
作者:佚名 时间:2019-07-04
c# – 快速子像素激光点检测
我正在使用XNA建立一个项目,我可以使用LCD投影机和单色相机在墙上绘制“涂鸦”,该照相机被过滤,只能看到手持激光点指针.我想使用任何数量的激光笔 – 在这一点上并不关心区分它们. 墙壁是10’x 10′,相机只有640×480,所以我试图使用子像素测量使用样条曲线,如下所示:tpub.com 相机以120fps(8位)运行,所以我的问题是您找到该子像素激光点中心的最快方法.目前,在进行样条插值之
作者:佚名 时间:2019-06-30
c# – 如何绘制正方形边框?
我使用单声道(使用XNA API接口)写我的游戏.到目前为止,它是伟大的,但我已经打破了一些应该是简单的东西. 我需要画一个2d平方.但我只想要边框(不填). 我看到很多例子,显示如何做一个填补的.但是没有一个只会显示一个边界. 我想我可以做一个图像并使用它.但我怀疑它会调整好. 我刚刚以这种方式创建了一个Texture2D的扩展方法: static class Utilities { p
作者:佚名 时间:2019-06-11
c# – 设计游戏对象
我最近开始使用微软XNA和C#,为自己的娱乐活动做一个小游戏.我的问题是设计一个游戏对象和继承它的对象.我将把游戏对象定义为可以在屏幕上渲染的东西.所以为此,我决定做一个基类,所有其他需要渲染的对象将继承,称为GameObject.下面的代码是我做的类: class GameObject { private Model model = null; private float sca
作者:佚名 时间:2019-06-02
C#数学与XNA MathHelper
自从我需要在C#中使用PI(3.1415 …)之后,我已经用Math.PI来获取值了.通常我只是使用像Math.PI / 2.0或2.0 * Math.PI这样的值,但现在我刚刚注意到,XNA提供了一个MathHelper类.关于这个的好处是我可以调用MathHelper.PiOver2和MathHelper.TwoPi,因此使一个非常简单的步骤更加微不足道.
作者:佚名 时间:2019-05-10
c# – XNA旋转纹理2D
我想在XNA中旋转纹理.我知道我可以在绘制时旋转它,但我希望Texture2D变量是旋转纹理.有没有办法做到这一点? 使用RenderTarget,将旋转的纹理绘制到RenderTarget中,获取纹理并保存.
作者:佚名 时间:2019-05-07
c# – 如何在C#XNA中调用析构函数
我有一个对象,只是想在某些事件上销毁它.如何在XNA中调用析构函数? 将对象设置为null,垃圾收集器将在下次运行时将其拾取. 作为旁注,如果对象是您经常创建的东西(敌人,子弹等……),那么您可能想要使用pool而不是删除对象.这意味着对象被回收,因此,垃圾收集器的调用次数减少,这将提高性能.
作者:佚名 时间:2019-05-05
c# – XNA Keys枚举中的反引号(`)键的名称是什么?
我正在寻找对应于反引号键的 Keys枚举条目的名称(键盘上1键的左侧). 我认为Keys.OemTilde就是您所需要的.
作者:佚名 时间:2019-05-04
c# – 如何使用XNA加载文件夹中的所有文件?
我想使用Content.Load(“filename”)将文件夹“Content / textures”中的所有文件加载到游戏中; 但是,我无法以这种方式“找到”位于Content内的文件(程序反而看“bin / debug /../ Content / textures”,但是在尝试加载jpg / png文件时遇到错误Content.Load. 我怎样才能实现我想做的事情? 我想将Content
作者:佚名 时间:2019-04-28
c# – 数组调整大小是否调用GC?
我研究了Array.Resize()的实现,并注意到创建并返回了一个新的数组.我的目标是在游戏过程中进行零内存分配,所以我需要避免创建任何新的参考类型.调整数组的大小会触发上一个数组的垃圾收集器吗?我正在创建自己的2D数组调整器,但它基本上与.NET Resize()方法相同. 如果新的数组小于上一个数组,但是多余的对象已经被放回到一个通用的对象池中,这是否会调用GC? 数组将不断地在我的游戏循环
作者:佚名 时间:2019-04-27
c# – 无法在XNA4中加载spriteFont
我和XNA一起玩耍,我来到了需要加载字体的部分.够简单吧? Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); 是我用来加载字体的代码. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- This file contains an xml description of a font, and will be read by t
作者:佚名 时间:2019-04-27
c# – 更新条目时发生错误.有关详细信息,请参阅内部异常 – Linq to Entity
一直在环顾四周,我似乎无法弄清楚出了什么问题. 目前我正试图在玩家死亡时用新的高分来更新我的数据库.但无论我选择尝试和保存,它都会向我抛出异常. 码: HighScore hs = new HighScore(); var id = from i in db.HighScores orderby i.ID descending
作者:佚名 时间:2019-04-26
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