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研发
研发专题提供研发的最新资讯内容,帮你更好的了解研发。
IC Insights:去年中国大陆占全球半导体研发总支出的 3.1%,美国过半
IC Insights 报告指出,美国公司占全球芯片行业研发总支出的一半以上。2021 年全球半导体行业研发支出约 56% 来自总部位于美洲地区的公司。
作者:佚名 时间:2022-12-13
【cocos2d-x 手游研发小技巧7图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题。 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式; 2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也
作者:佚名 时间:2019-05-18
第二阶段2015年1月1日--12月31日:研究设备仿真+研发OSGPHYSX+开发COCOS2DX
2015年,计划 1,研究设备仿真:DX11+PHYSX:不指望能成功,希望能尽量离成功近些, 2,研发OSGPHYSX,和老师这边研究下两者的结合,有可能有项目, 3开发COCOS2DX: (1)有美工主动来找做手机游戏,我正愁没美工, (2)今年确实浮躁了,基本上下班后就不愿写程序,浮躁去了,所以不如把浮躁的时间做手机游戏,今年才进行了775小时,虽然,可能会少计算了,比去年少200多小时,汗
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 手游研发小技巧17封装动画插件,序列帧 plist+png】
今天是2014年的最后一天 明天就是2015年了 今天给大家一点干活 我就直接上代码了 #ifndef __ENTITY_ACTION_H__ #define __ENTITY_ACTION_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "game/entity/UISprite.h" class EntityAction
作者:佚名 时间:2019-05-18
手游研发—纹理优化相关
在网络上可以找到一些cocos2dx纹理优化方面的文章,但是在安卓平台上测试的时候发现了比较严重的问题。 文章链接: 文章1: http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d98105ef4fece4690d61c0676905d12b2890904b708ed50ed1735a325a7ba6fe62351073958227365cf2174bea8767
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos引擎官方研发团队招人了!
如果你热爱技术,热爱游戏,请一定不要错过Cocos引擎团队的招聘。加入我们,国内顶级的技术团队,这里汇聚了来自游戏开发、图形渲染、原生开发、网页前端等各类前沿技术的专家,让你飞速成长。 在这里,有浓厚的技术氛围,有机会可以和各个领域的专家进行肩并肩的工作,和国内各游戏公司进行面对面的技术交流,和全球百万的使用者无缝地沟通。 在中国,每一年的榜单大作,Cocos从未缺席,市场份额占50%以上,游戏品
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift研发中的数据缓存之一plist文件、NSUserDefault、Archiver
iOS研发中的数据存储包括以下几种方式:plist文件、NSUserDefault、Archiver、SQLite、CoreData。 1、plist文件 func saveWithFile() { /// 1、获得沙盒的根路径 let home = NSHomeDirectory() as NSString; /// 2、获得Documents路径,使
作者:佚名 时间:2020-06-05
React Native+微信小程序下一波红利研发3+3自我改变计划
点击上方蓝字关注 MarsMobile---与一群浪漫而有思想的互联网朋友,一同分享那些有价值、有意思的文章! 作者:黎跃春 本篇文章阅读时间:2.8分钟 咨询QQ 卢老师:2589078855 安老师: 1179098855 王老师:1163319487 唐老师:2591708855 屈老师: 1982501488 李老师: 3282251
作者:佚名 时间:2020-03-11
群分享预告:基于 React Native 的移动平台研发实践
群分享?没错,我们好久没有做过群分享了。去年以来,各种付费的 Live、圈子层出不穷,我们也在探索群分享升级的可能性。不过,我们并不是不做了,也欢迎更多愿意分享的老师同学参与进来,在我们的社群里分享你的知识和实践。 本期主题:基于 React Native 的移动平台研发实践 时间:5 月 11 日 20:30 开始 嘉宾:郝振明(普元移动产品部技术负责人) 嘉宾介绍: 十多年 IT 从业经验,一
作者:佚名 时间:2020-04-21
基于React Native的移动平台研发实践分享
转载本文需注明出处:微信公众号EAWorld,违者必究。 本文目录: 一、React Native 已经成为了移动前端技术的趋势 二、基于React Native 进行移动平台研发过程中的一些思考 三、基于React Native 进行移动平台研发过程中的一些实践 四、小结 一、React Native 已经成为了 移动前端技术的趋势 从2014年年底,Facebook计划开源React Nati
作者:佚名 时间:2020-04-22
基于React Native的移动平台研发实践
大家好,我是普元移动平台总负责人郝振明,很荣幸今天有机会以微课堂的方式与大家在微信群里见面,分享一下我们基于 React Native 的移动平台研发的一些实践。期望抛砖引玉,也欢迎大家多多指教。 今天的分享我会主要围绕着三个方向展开: React Native 已经成为了移动前端技术的趋势。 基于 React Native 进行移动平台研发过程中的一些思考。 基于 React Native 进行
作者:佚名 时间:2020-04-22
去哪儿网迷你React的研发心得
去哪儿网迷你React是年初立项的新作品,在这前,去哪儿网已经深耕多年,拥有QRN(react-native的公司制定版),HY(基于React的hybird方案), yo(基于React的移动UI库),QRN-web(基于React的三端合一移植方案),此外,像机票等部门也大规模将React用于前台页面,后台页面就更不在话下。 如此广泛地应用React,我们熟晓其优缺点。优点是代码的可维护性大大
作者:佚名 时间:2020-06-16
去哪儿网迷你 React 的研发心得
去哪儿网迷你 React 是年初立项的新作品,在这前,去哪儿网已经深耕多年,拥有QRN(react-native的公司制定版),HY(基于React的hybird方案), yo(基于React的移动UI库),QRN-web(基于React的三端合一移植方案),此外,像机票等部门也大规模将React用于前台页面,后台页面就更不在话下。 如此广泛地应用React,我们熟晓其优缺点。优点是代码的可维护性
作者:佚名 时间:2020-06-16
新闻|华为与软银签署共同研发TDD+合作备忘录
[日本,东京,2015年6月26日] 华为宣布与软银株式会社(以下称为软银)签署合作备忘录,同意利用软银的通信网络,共同开展验证实验、技术评价和研究开发,提升由华为提出的下一代移动通信技术TDD+。 软银常务执行役员牧園啓市(右)与华为无线网络产品线总裁汪涛签署4.5G移动通信技术TDD+共同研发备忘录 随着智能手机和平板终端的普及,移动网络的流量以惊人的速度迅速增长。为了给消费者带来最快、最
作者:佚名 时间:2020-06-12
wireshark 编写lua插件,针对一般研发产出的tcp字节流进行解码
参考 http://mobile.51cto.com/iphone-285912.htm 一个例子, 端口14567端口的流量进行分析,目前只有一个在第24个字节处,取出1个字节进行分析,编号是否为7 sdga_proto = Proto("sdga","SDGA","sdga protocol") function sdga_proto.dissector(buffer,pinfo,tree)
作者:佚名 时间:2020-03-09
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