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Postfix(Ubuntu 14.04)SSL证书不同 – 真的要担心什么?
我有一个运行Postfix的Ubuntu 14.04服务器 – 它通过外部主机(Mandrill)发送邮件. 我发送电子邮件没有问题 – 但(在禁用TLS之前 – 这似乎没有引起任何问题) – 在发送的每封电子邮件中我都会收到错误 – postfix/postfix-script[4557]: warning: /var/spool/postfix/etc/ssl/certs/ca-certifi
作者:佚名 时间:2020-08-14
从13.04更新Ubuntu到13.10后,Python Numpy.dot运行速度要慢20倍
因为标题建议numpy.dot(我认为numpy是一般的)更新我的系统后执行得更慢.我正在运行的示例代码是: from numpy import * import time A=random.random((1000,1000)) B=random.random((1000,1000)) st=time.time();dot(A,B);end=time.time();print end-st 以下
作者:佚名 时间:2020-07-08
【cocos2d-x-3.1.1系列3】cocos2d渲染时候有的显卡要图片是2次幂的 ccNextPOT
今天看cocos2d渲染的机制看到一个神一样的东西ccNextPOT 前言: cocos2d是基于opengl的,opengl在npot上有的显卡是支持的有的是不支持的, npot意思是是否是2次幂 是否是2的倍数 因为在渲染的时候,好像跟底层要用到傅里叶变换要2次幂【这个没有去探究考证】 源码:cocos2d-x 3.1.1 CRenderTexture类 if ( Configuratio
作者:佚名 时间:2019-05-18
出来行,迟早是要还的!篇二学会使用cocostudio的动画编辑器基础
本文是篇很新手的博客,5分钟。 主要是序列帧动画的编辑,骨骼动画我没设计过,仅仅是检查了一下 在正常的游戏行业开发工作流程中,我们作为编码人员,铁三角之一,要学会和策划、美术沟通。所以我们需要去接触一些边缘事务,比如触控发布的cocostudio,已然成为行业必备工具集。这个集场景、UI、动作和数据与一身的编辑器在2014年下半开始崭露头角,随着Adobe伴随页游衰退的脚步退出中国市场,大家开始正
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x中调用android UI控件时要通过Handler来传递消息,不然会挂掉
cocos2d-x中调用android UI控件时要通过Handler来传递消息,不然会挂掉
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》7
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-zqwvvtub-kh.html 本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动
作者:佚名 时间:2019-05-18
【零起步开发Cocos2dx-3.x-王牌飞行员一】为什么要开发cocos2d游戏
------ 原创博客,转载请注明出处:http://blog.csdetails/43075387dn.net/yy19900806/article/ ------ 本人是一名在读学生,主要是做人脸识别方面的工作,不过在繁琐的论文中,总是容易累得找不到自己。而我,又是一个喜欢“不务正业”的种子选手,对于自己喜欢做的事情,我会倾我所能地去完成。这几天在看C++,抱着《Effecti
作者:佚名 时间:2019-05-18
解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug
我们知道 处理按钮事件都是在view里做的, 而我们游戏的主界面继承了Cocos2dxGLSurfaceView 所以 应该是这个文件里对按钮的处理有问题,于是我们找到这个文件, 这个显然是2d-x的源文件,但我们抱着试一试的心理 加上自己写的按钮处理事件。 结果加上之后没有任何效果,跟没加一样,所以我们知道 不是这里的问题。 于是 我们再思考,根据那些错误提示。 具体我们也看不懂为什么,但是在进
作者:佚名 时间:2019-05-18
【深度访问】Cocos2d-JS精品《航海王启航》:我们是要成为游戏王的团队
基于Cocos2d-JS打造的《航海王启航》 是中国大陆地区首款正版授权ONE PIECE手游,发布首日就众望所归地夺下iOS付费榜冠军宝座,并持续霸榜多日,如今正处于限免时期。 据官方透露,《航海王启航》开测首日2小时收入便已突破100万,刷新了DeNA中国旗下产品首日收入记录。本期我们邀请了《航海王启航》主程单北冷,请他来聊聊游戏上线前后的故事。 【cocos】《航海王启航》的制作背景是什么?
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0中创建Animation要用verctor而无法使用array
创建一个空的SpriteFrame <span style="font-size:18px;">SpriteFrame* frame=NULL;</span> 创建一个Vector容器 vector<SpriteFrame*> sp_vc; 将图片循环加入容器Vector中: int iFrameNum=10;//以自己的图片数量为准 for(int i=1;i<=iFrameNum;i++)
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos3.x导出自定义类到Lua以及手动绑定要回调的函数
1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua/README.mdown所说的安装,注意, 不同操作系统有不同的安装内容。 2、写C++测试类(可以用../cocos2d-x-3x/tests/cpp-empty-test/Classes/HelloWorldScene.cpp作为测试类),在头文件中加入
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了. 但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如: [someBaba addChil
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d_android你所需要知道的一切下
上一篇我们主要讲了Cocos2d_android一些布置游戏场景的知识,这一篇重点讲下Cocos2d_android的事件触发,没看过上一篇的可以先去看下。 对于本章我做了个demo,完成各种动画。先看下效果图。 点击不同的圣诞树会有不同的动画。因为屏幕有限演示的动画有限,但实现思路都是一样的。 一,Action的简介 Cocos2d_android的CCAction总共有四类子类,它们分别是CC
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏《雷电大战》开源啦!要源码要资源快快来~~
写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏《雷电大战》,之前就过这个游戏和《赵云要格斗》一样,最终将会开源。由于自己的一些个人原因。这个游戏还没有完成,但是许多网友都过来寻求代码或资源,本着开源的精神,笔者今天将它们共享给出大家。 注:目前游戏还没有完成,代码全是笔者原创,资源有一部分原创,有一部分网上搜集。 若是觉得本项目对你有用,那么请给辛苦的笔者的GitHub右上角Star一颗星星!不胜感激~
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js在web使用时,一定要把资源加入到resource.js里面~~否则各种bug
cocos2d-js在web使用时,一定要把资源加入到resource.js里面~~否则各种bug
作者:佚名 时间:2019-05-18
阅读 KBEngine 要理清的问题
KBEngine 是国内开源的游戏服务器引擎,据说参考了 Bigworld 的架构;网上能找到的开源游戏服务器引擎很少,网易的 Pomelo 是用 Node.js 来实现的,现在还是觉得 C/C++ 更熟悉些,就先从这个开始理解游戏服务器开发吧。 有用链接 《KBEngine 官网》 《KBEngine 服务器端架构》 《KBEngine 论坛》 《Bigworld 服务器编程指导》 建议加入 Q
作者:佚名 时间:2019-05-18
用Cocos开发VR游戏,你要了解什么?
近期,触控科技在北京国际会议中心举办了以“挑战 变革”为主题的Cocos 2016开发者大会(春季),火石镇CEO卞安做了以“用Cocos开发VR游戏,你需要了解什么?”为主题的精彩演讲。以下为演讲实录: 火石镇CEO卞安 卞安:感谢大家,今天很高兴有机会来Cocos开发者大会为大家分享我们公司在使用Cocos开发VR游戏所积累的经验,我相信在这里关注这个话题的朋友,可能对于使用Cocos还是有很
作者:佚名 时间:2019-05-18
本周四晚八点,你要的Cocos 直播来了!
经过紧张的筹备,有史以来最严肃、认真的Cocos斗鱼直播秀,将在本周四正式开启! 首先,我们要宣布一个重大的事情:应小伙伴的要求,此次直播的时间将改为7月7日(本周四)晚20:00~22:00,斗鱼房间ID:726225 。记得调闹钟哦。 但是还有些小伙伴说:那时我还没下班耶,能不能改成晚上12点? 谁都可以错过,唯独你不能错过!也许两个小时后,你的开发效率将会大大滴提升。加班?!那是什么鬼!!
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua class语法糖要注意了
cocos2dx-lua function.lua 定义了class方法,让lua实现继承像传统语言一样漂亮和方便 看定义 function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "func
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos 直播重磅回归 看短短两小时Panda 究竟要搞出什么事?
不少忠实 fans 从年后就迅速攻占了 Cocos 的官方微信、微博平台。 有人说【再不直播,腰不疼了腿不酸了心脏都快跳不动了。】 也有人说【再见不到 Cocos youyou 大神、老司机 Jare、天菜南塔斯一波人,食不下咽夜不能寐。】 更甚者,还有妹纸羞答答的向后台留言,说【忘不了那两撇小胡子的温柔。】 呃,真是够了! 既然你们的需求如此迫切,我们也没啥好隐瞒的。对,我们卷土重来了,而且来势
作者:佚名 时间:2019-05-18
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