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我是在mac环境下,使用的是xcode写的,直接创建一个新的项目 ,然后,就包含了一些基本的文件了。直接开始创建就可以了。 第一步: 先创建头文件: // // GameScene.h // study_01 // // Created by Carlos on 15/6/3. // // #ifndef study_01_GameScene_h #define study_01_Game
     最近有个朋友想了一个手游创意,想让我来做。本人虽然是一个纯码农,但是还从来没接触过手游开发引擎。无奈,在正式开始做游戏之前还先得学学大名鼎鼎的Cocos2d-x。一般做开发的人都应该知道,现在大多数的手机游戏都是用它开发的,它支持C++、Lua、JS三种语言,由于本人对C++比较熟悉,所以选择C++进行学习。好了,不罗嗦了,让我们正式开始。 首先要下载Cocos2d-x,我们以V3版本为
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第一节:3D时代来临!Cocos2d-x程序员的机遇和挑战!   视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330   课程截图:                             欢迎大家收看!
 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第十一节:骨骼动画模型播放控制   视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20811 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:http://www.firestonegames.com/b
《Shader从入门到精通》系列在线课程              第一节:Shader介绍与工程搭建  视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22665?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程       课程截图:
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第二十一节:拾取地表与物体  视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20821?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:  
《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                              优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90              第十一节:在Shader中实现锐化滤镜  视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/144
《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                              优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90              第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩   视频地址: http://edu.csdn.net/course/det
作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30314359 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! 在上一节中有些问题还没有弄清,在这里自己写了一下,做了一下验证,并希望能给读者有所帮助。 看例子: 例子中包括 callback函数的声明与使用
作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30314359 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! 在上一节中有些问题还没有弄清,在这里自己写了一下,做了一下验证,并希望能给读者有所帮助。 看例子: 例子中包括 callback函数的声明与使用
如何仅为一个部分显示页脚视图? 正如我发现的那样,我无法通过nil来隐藏其他部分中的页脚视图,因为它会导致崩溃. override func collectionView(collectionView: UICollectionView, viewForSupplementaryElementOfKind kind: String, atIndexPath indexPath: NSIndexPa
这一节,我们来说说怎么搭建react ,或者是更合适的方法。 一直以来,我们深深喜爱着的方式,也是习惯了的方式是需要哪个js,就在页面<script src="xx.js"></script>,然后需要把js引入到文档底部来加速渲染页面。 所以小伙伴们肯定希望学习react从引入react.js开始,然后自己写个index.js或者demo.js来引入。我们还得引入<script src="htt
内容概要: 学会使用firebug的基本功能 1. 简单介绍:Firebug是Firefox的一个插件,用来对js代码进行调适的工具。 (官方废话:Firebug是firefox下的一个插件,能够调试所有网站语言,如Html,Css等,但FireBug最吸引我的就是javascript调试功能,使用起来非常方便,而且在各种浏览器下都能使用(IE,Firefox,Opera, Safari)。除此之
从前有一个这样的业务 代码编号01 需求:在MSSQLServer数据库中添加订单信息 step 1 构建MSSQLServer环境,有添加功能 public class MSSQLServer { public void Insert(){...} } setp 2 构建订单服务,向MSSQLServer环境添加数据 public class OrderService { pri
引言     亲们,是否曾经有过阅读语言源代码的冲动,python,java都是开源的,代码都可以下载得到,但是亲们坚持了么?是否由于各种原因被迫终止了。是否觉得遗憾,或者感觉无从下手,或者是下载的代码都是shit,连编译都不能编译,还研究个什么?     这也是我曾经最悲哀的事情,但是现在,情况不同了。竟然有一种坚持使用c标准库编写的语言出现了,或者说它很久以前就出现了但是我们没有发觉而已。它就