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下载cocos2d项目 本人使用的是 cocos2d-x-3.2alpha0  ,  下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download/ 创建xcode模板项目 cocos2d 有两种创建方法: 第一种cocos2d 3.0之前版本的创建方法 , 第二种是cocos2d-x 3.0之后创建方法 会在xcode中生存Cocosd2d的工程模板,进入cocos2d根目录,
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第一课:游戏原理与机制 ====================================================================== 课程目标: l 游戏实现的原理和机制   课程重点: l 渲染驱动游戏 l 事件驱动游戏   考核目标: l 理解两种游戏的原理与机制 ====================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十一课:Cocos2D-X坐标系统2-3 =====================================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十一课:Cocos2D-X网格特效1-3 ====================================================================================================================================================
从LaunchPad中启动Xcode6,选择“create new project”: 可以看到,Swift语言的项目与Objective-C的项目基本上是一样的,除了.m结尾的Objective-C源码换成了.swift结尾的Swift语言源文件了。 2 . Xcode 6在Storyboard里为iPad和iPhone增加了统一的界面管理功能,和AutoLayou一起工作。为了简单起见,先禁用
1.shiporder.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- 这里的id是六位数 --> <shiporder orderid="889923" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="shiporder
原文地址:http://jogamp.org/joal-demos/www/devmaster/lesson1.html 原文作者:Athomas Goldberg 译文:三向板砖 转载请保留以上信息。   本节课程的学习笔记,记录了课程中值得注意的问题以及方便复制测试的连续代码片段: http://www.voidcn.com/article/p-zvxoaybm-ye.html   第一课 单
JOAL学习笔记 最近一直在弄数字音频处理的一些东西,在网上检索到了OpenAL的相关资料,粗略阅读后感觉这个API还是很有魅力的,但JOAL教程的汉化版大多为低质量机翻,不太适合学习,于是决定自己翻译一下。   第一次尝试翻译英文技术原文,自己也就是六级水平,采用人脑为主词典为辅的方式。不期待有多高的翻译质量,只希望译文至少能够让读者连贯地读完并对其意义正确理解。 在翻译完每一节时,我会亲自调试
eLua学习第一课: ---和Lua脚本语言的第一次亲密接触 (作者:LL   出处:http://blog.csdn.net/tcpipstack , 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!) 引子 本人有一块TI的EK-LM3S8962开发板,虽然功能还算强大,但是这块开发板也有不少缺陷,比如SRAM和ROM很小,主频也最多只能跑到50MHz,无法运行Linux OS,只能跑一些非常简单的嵌入式O
引子 先看一个实例,在EK-LM3S8962平台上实现的,见下图所示: 对于EK-LM3S8962平台,主要是TI的芯片LM3S8962芯片,ARM Cortex-M3内核,256KB FLASH,64KB SRAM,总之资源来说是非常好小的,但是却可以运行eLua虚拟机,如下所示: 那是怎么回事呢?且听细细分解。 说到eLua,首先要了解Lua语言: Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西