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引擎
引擎专题提供引擎的最新资讯内容,帮你更好的了解引擎。
cocos2d_x_02_使用内置物理引擎
最终效果图: 一、新建工程 进入cocos2d-x的tools下的bin目录: /Users/beyond/Desktop/cocos2d-x/cocos2d-x-3.3beta0/tools/cocos2d-console/bin目录 打开终端,切换到上述bin目录 使用cocos命令,创建工程,格式如下: cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹, 例如 : coc
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d_x_05_Box2D物理引擎
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D/Box2D.h> 三、物理世界一览 像素转成米 的比例因子 就是32 三、运动的物体 刚体的类型有三种:动态的、静态的、漂浮的(不受重力影响) 结构体b2BodyDef,构造刚体时,必须指定的、定义一个刚体所需的参数 cocos2d的像素和box2d的世界 长度转换 当box2d中世界长度
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景 场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一个选项,都会跳转到相应的界面,比如点击了开始游戏就会跳转到游戏的界面,那么开始的界面实际上就是一个场景,游戏界面
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-android游戏引擎----图形引擎
Cocos2d-android游戏引擎 游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用从零开始。 架构 图形引擎:Cocos2D Graphic 声音引擎:CocosDenshion 物理引擎:Box2d、Chipmunk 图形引擎:Cocos2D Gra
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x Tests讲解四:box2dTest物理引擎
一、box2d基础知识 1、关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。 1、核心概念 刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。 形状(shape)一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(coll
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x物理引擎
第二阶段:基础知识4 ---Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程 1.Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍 2.Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene 3.Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界 4.Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素 5.Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素 #ifndef __HELLOW
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记一------ 声音引擎
昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图: 我先测试setMusicVolume,在win32下setMusicVolume是无效
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记十五-------->物理引擎
物理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容: 重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。 牵引力(动力):在游戏中比如汽
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 物理引擎
1.创建有个有物理特性的场景 auto s = Sence::createWithPhysics(); s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, -50)); auto l = Layer::create(); s->addChild(l); 2.设置物理世界的边界 auto edge = Node::create(); setContentSize(
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx音效引擎
在游戏中,我们把声音分为两类。第一类是音乐,这种类型的声音通常长度较长,适合作为环境音乐(例如游戏的背景音乐)。由于它的长度较长,同一时刻通常只能播放一首音乐。第二类是音效,它的特点是长度很短,但是可以同时播放多个音效,拥有很强的表现力。 在游戏开发中,我们可以十分方便地启用CocosDenshion音效引擎库。CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下的"CocosDenshion"
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx是怎么使用lua引擎的
第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
作者:佚名 时间:2019-05-18
还有一种东西叫物理引擎
声明:文章主要类容链接自http://www.2cto.com/kf/201408/328967.html【关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics】 大四下学期,找工作N久,发现自己什么都不懂。 很好的一次工作机会,用cocos2d-x做一个demo,我竟然自己写了物体的下降函数,用的MoveTo。 在一次MoveTo动作完成之前继续使用MoveTo来调整Sprit
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-js_____Chipmunk物理引擎
在游戏中引入Chipmunk物理引擎 介绍 Cocos2d-html5能让我们创造出让人印象深刻的游戏世界,但是它缺乏现实性。虽然我们可以通过复杂的计算来让我们的游戏世界更加逼真,但是我们有别的方法可以让我们的工作更加轻松。他就是物理引擎。 物理引擎可以提供重力、碰撞检测和物理模拟来让我们的游戏看起来更加逼真。 在这个教程里,我们将会讲解如何把Chipmunk物理引擎加入到我们的游戏中。 为什么选
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎
Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数: playMusic(url, loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,缺省情况下false。 stopMusic()。停止播放背景音乐。 pauseMusic()。暂停播放背景音乐。 resum
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS____CocosDenshion引擎
点击打开链接 Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数: playMusic(url, loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,缺省情况下false。 stopMusic()。停止播放背景音乐。 pauseMusic()。暂停播放背景音乐
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。 Chipmunk核心概念 Chipmunk物
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
目的。 ——1 了解cocos2dx解决方案层次 app 【应用层】 view event [openGL层] screen layer touch/key 【cocos2dx层】 ——2 了解功能模块 cocos2d-x [opengl ES\ DirectX\ Canvas\ pthread]————图形
作者:佚名 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第三课:认识Cocos2D-X引擎
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第三课:认识Cocos2D-X引擎 ====================================================================== 课程目标: - Cocos2D-X跨平台解决方案 - Cocos2D-X版本控制 - Cocos2D-X功能模块 - Cocos2D-X数据结构 课程重点:
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx之物理引擎
今天写一个精灵的随机碰撞第一次接触到了物理引擎这个概念,首先先来讲一下引擎的概念:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别
作者:佚名 时间:2019-05-18
H5开发商山水地获千万投资 Cocos成其主打引擎
原生游戏战场杀得遍地血花之时,H5游戏市场已露尖尖角。 无数观望者在踌躇不决:要不要立刻跳?如何才能跳得足够优雅? 今天,我们试着来解决这两个问题。 朋友圈沸腾了:H5游戏研发商估值上亿?! 近日,H5游戏研发商山水地宣布获得近2000万人民币PRE-A轮融资,本轮融资由某老牌A股上市游戏企业领投,卓越游戏跟投,整体估值上亿。这个消息犹如重磅炸弹让朋友圈沸腾了。 主打H5方向的CP获得资本市场如此
作者:佚名 时间:2019-05-18
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