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声音和音效 Cocos2d-x提供了对声音和音效的支持,能够十分方便地实现音乐与音效的播放、暂停和循环功能。 使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可: #include "SimpleAudioEngine.h" 支持平台与格式 C
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐
cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音       #define EFFECT_FILE        "effect1.wav"  //音效     #define MUSIC_FILE        "background.mp3"  //音乐 这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录   SimpleAudioEn
→_→ 一群人讨论做个文字类的AVG。 开始打算用的renpy。在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。 然后和以前写过的2048 一比,发现版本差距好大。都跳到3.4 了。 cocos的官网也没找到 版本到底更新了什么。连关键字都不一样了。 CCSprite 改成Sprite。就是CC(cocos)被去掉了。 如此等等…… 然后屏幕自适应也不能直接复
#include "SimpleAudioEngine.h"   添加音乐和加true循环播放      if ( !SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying()) {          SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("bk.mp3",true)
游戏中的声音: 1、 音乐:通常长度长,适合做环境音乐,通常同一时刻只能播放一首音乐。 2、音效:长度短,可以同时播放多个音效。 Cocos2d-x提供了对音乐和音效的支持,实现播放、暂停和循环功能。 一、包含所需的头文件与命名空间 音效引擎库CocosDenshion与游戏引擎捆绑发布,却不属于游戏引擎的一部分。 CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下的” CocosDenshi
首先导入头文件 #include "SimpleAudioEngine.h" #include "desktop/CCGLViewImpl-desktop.h" 然后添加引用 using namespace CocosDenshion; 播放音效的代码 bool HelloWorld::init()   {       if ( !Layer::init() )       {          
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式 1.背景音乐 要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下 Sim
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; //SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("music/game_music.mp3"); SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("music/game
声  明        本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。        大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“碰撞”不知道大家有没有做出效果来呢,这里还是提示一下,圆形碰撞是很常用的
1.文件包含: #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.直接使用即可: //一:播放背景音乐 ////1.预加载背景音乐 //SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("Sound/
这节课,主要讲述的是如何播放一段音乐和播放音效。一般加背景音乐是在onEnter函数里边加。而本节课我们实现的是通过点击屏幕产生音效播放效果,并让背景音乐循环播放。本章节比较容易只需要用到两个函数:①cc.audioEngine.playmusic(“音乐的路径”,是否循环)                               ②cc.audioEngine.playEffect(“音乐的
使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可: #include "SimpleAudioEngine.h" 由于SimpleAudioEngine是单例类,因此要这样取得该类对象: SimpleAudioEngine::getInsta